Les modifications pour la saison 2006 - 2007 sont disponibles en cliquant ici







PRINCIPAUX CHANGEMENTS DANS LE CODE DE JEU 2004

PRINCIPAUX CHANGEMENTS DANS LE CODE DE JEU FIBA 2004

 

 

 

Changements structurels

 

 

Ø       La rédaction de plusieurs articles est simplifiée et clarifiée

 

Ø       Les diagrammes et les descriptions techniques sont transférés dans l’appendice – Equipement

 

Ø       Le nombre d’articles est réduit de 58 à 50

 

 

 

Modifications des règles

 

 

Des changements considérables ont déjà été faits en 2003

 

Art.4 Equipes

 

12 joueurs sont autorisés dans tous les matchs (en Belgique seniors)

 

Pour les compétitions nationales, les nombres à un ou deux chiffres sont autorisés sur  les maillots des joueurs.

(En Belgique, il a été décidé que les équipes seniors nationales et régionales, utiliseront la numérotation de 4 à 15 obligatoirement. Pour toutes les divisions jeunes et provinciales la numérotation de 4 à 27 inclus est acceptée)

 

Pour les compétitions internationales (FIBA), seuls les nombres de 4 à 15 sont autorisés.

 

Ø       Joueurs … L’obligation de porter des chaussures et des chaussettes de même couleur est supprimée.

 

Ø       Un remplaçant devient joueur et un joueur devient remplaçant lorsque:

 

§          L’arbitre autorise le remplaçant à pénétrer sur le terrain.

§          Lors d’un temps mort ou d’un intervalle, le remplaçant se présente auprès du marqueur et demande le remplacement.

 

 

Art.5 Joueurs: Blessure

 

 

Ø       Un joueur blessé ou un joueur qui saigne, rétabli pendant un temps mort pris par n’importe quelle équipe, peut continuer à jouer.

 

 

   La possibilité antérieure de pouvoir laisser au jeu, un joueur qui a reçu des soins ou qui ne pouvait être rétabli immédiatement (env. 15 secondes) au prix d’un temps mort, est supprimée

 

   Les coaches, assistant coaches, remplaçants et accompagnateurs peuvent monter sur le terrain, avec la permission d’un officiel, afin de s’occuper d’un joueur blessé avant qu’il ne soit remplacé.

 

 

Art.7 Coaches – Devoirs et pouvoirs

 

Ø       Le coach désignera le tireur de lancers francs dans tous les cas ou ce tireur n’est pas désigné par les règles.

 

 

Art.9 Début et fin de la période de jeu

 

Ø       Pour toutes les rencontres, l’équipe mentionnée dans le programme (équipe visitée) aura son banc d’équipe et son propre panier à gauche de la table de marque, faisant face au terrain de jeu.

 Néanmoins, s’il y a accord, on peut inverser.

 

 

Art.12 Entre-deux et alternance de possession

 

 

   Il n’y a plus qu’un entre-deux au début de la première période (toutes les autres périodes commenceront selon l’alternance de possession)

 

 

Ø       L’alternance de possession se termine lorsque:

 

§          Le ballon touche ou est légalement touché par un joueur sur le terrain.

§          L’équipe qui effectue la remise en jeu commet une violation.

§          Lors d’une remise en jeu, un ballon vivant se coince dans les supports du panier.

 

 

Exemples

 

Ø       Un cas d’entre-deux se présente lorsque la flèche d’alternance est pour l’équipe A. Le joueur A5 fait la remise en jeu:

 

             (A) Les arbitres sifflent une faute au joueur A6 avant que A5 ne lâche le ballon

 

             (B) A5 fait la rentrée mais le ballon se coince dans les supports du panier

 

 

Ø       Comment reprendre le jeu?

 

 

 

 

Procédure

 

 

(A)    La faute doit être enregistrée et pénalisée en concordance avec les règles. La flèche d’alternance restera pour l’équipe A

 

           

(B) L’alternance de possession est terminée. La flèche change au profit de l’équipe B. Ceci est un nouveau cas d’entre-deux. L’équipe B fait la remise en jeu au point le plus proche.

 

 

Art.18 Temps mort d’équipe

 

 

   Une opportunité de temps mort se termine lorsque le ballon est à la disposition du joueur pour le premier ou unique lancer franc

 

 

 

Art.19 Remplacements

 

 

Ø       Les deux équipes peuvent remplacer après une violation.

 

 

   Une possibilité de remplacement se termine lorsque le ballon est à la disposition du joueur pour le premier ou unique lancer franc.

 

Exemples

 

   L’équipe A demande le remplacement du joueur A4. Les officiels vont-ils autoriser ce remplacement ?

 

            (A) quand l’arbitre de queue est dans la zone réservée avec le ballon après qu’il ait                         signalé qu’il y avait 2 lancers francs mais avant que le ballon ne soit à la disposition du                     tireur de lancers francs?

 

            (B) après une violation pour ‘’marcher’’ de l’équipe A alors qu’il n’y a pas de demande de     changement de l’équipe B?

 

 

Procédure

 

            (A) OUI. La possibilité de remplacement est terminée lorsque le ballon est à la disposition du          tireur de lancers francs pour le premier ou unique lancer franc. L’arbitre doit autoriser le        changement et ensuite refaire le signal de 2 lancers francs.

 

            (B) OUI. Les deux équipes sont autorisées de faire un remplacement après une violation.

 

 

 

 

Art.23 Joueur hors du terrain et ballon hors du terrain

 

 

   Lors d’un ballon tenu, si un (des) joueur(s) sort du terrain ou retourne en zone arrière, il s’agira d’un cas d’entre-deux.

 

 

 

 

 

Art.26 Trois secondes

 

 

Ø       Un joueur ne restera pas plus de trois secondes dans la zone restrictive de l’adversaire, lorsque le chrono de jeu tourne, et que son équipe contrôle un ballon vivant,

            en zone avant

 

 

 

Art.28 Huit secondes

 

   La même période de huit (8) secondes continuera, à partir du temps restant, quand l’équipe qui a précédemment eu le contrôle du ballon doit faire une remise en jeu, dans sa zone arrière, suite à :

 

§          Une sortie de balle.

§          Un joueur blessé de la même équipe.

§          Une double faute.

§          Une situation d’entre-deux

§          Une annulation des sanctions suite à une équivalence.

 

 

 

Exemples

 

 

   L’équipe A contrôle le ballon dans sa zone arrière depuis 5 secondes lorsque l’arbitre siffle:

 

           

            (A) Une sortie de balle causée par B5

            (B) Faute de B5 sur A4

            (C) Double faute de B5 et A4     

 

 

Ø       Comment reprendre le jeu?

 

 

 

Procédure

 

 

   Remise en jeu par l’équipe A dans tous les cas, mais

           

 

§          En (A) avec seulement 3 secondes pour passer le ballon en zone avant (on continue les 24       secondes)

 

§          En (B) avec à nouveau 8 secondes pour passer le ballon en zone avant (nouvelle période de    24 secondes)

 

§          En (C) avec seulement 3 secondes pour passer le ballon en zone avant (on continue les 24 secondes)


Art. 29 Vingt quatre secondes

 

 

   Lorsqu’un tir est tenté à la fin de la période des 24 secondes et que le signal retentit lorsque le ballon est en l’air, si le ballon ne touche pas l’anneau, il y a violation, sauf si l’adversaire a clairement pris le contrôle du ballon.

 

 

Ø       Si le signal des 24 secondes retentit par erreur lorsqu’une équipe contrôle le ballon ou qu’aucune équipe ne contrôle le ballon, on ignore le signal et le jeu continue.

 

 

Ø       Cependant si de l’avis des arbitres, l’équipe qui contrôlait le ballon a été désavantagée, les 24 secondes seront corrigées et le ballon retournera à la même équipe.

 

 

Exemples

 

 

   Lorsque le ballon est en l’air suite à un tir de A4, le signal des 24 secondes retentit. Le ballon ne touche ni l’anneau ni le panneau et:

 

           

            (A) tombe clairement dans les mains de A5.

            (B) tombe clairement dans les mains de B5

            (C) Tombe au sol et A5 et B5 essaient de s’en emparer

 

Ø       Quelle est la bonne procédure pour chaque cas?

 

 

 

Procédure

 

 

(A) Violation des 24 secondes

            (B) Situation légale. Le jeu ne doit pas être arrêté par l’arbitre.

            (C) Violation des 24 secondes.

 

 

Art. 31 Intervention sur le ballon et le panier

 

Ø       Lorsque le ballon est en l’air pour un tir au panier et après que:

 

§          Un arbitre siffle

§          Le signal de période retentit

 

 

      Aucun joueur ne touchera le ballon tant que celui-ci a encore une possibilité de rentrer dans le panier, après avoir touché l’anneau.

 

Ø       Intervention …. Tir au panier de plein jeu:

 

     

Un attaquant fait vibrer l’anneau ou le panneau à un tel point que de l’avis de l’arbitre, il n’a pu rentrer dans le panier.


 

Exemple

 

 

Ø       Le ballon est en l’air suite à un tir de A4, lorsque le signal de fin de 1ère période retentit. Le ballon est ensuite chassé par B5.

 

 

Ø       Cette tape est-elle légale?

 

 

Réponse

 

 

Ø       Violation. L’arbitre accordera le panier.

 

Ø       Si le signal de fin de période ou le coup de sifflet de l’arbitre retentit lorsque le ballon est en l’air suite à un tir au panier de plein jeu, il n’est plus permis de toucher le ballon après qu’il ait touché l’anneau.

 

 

 

Art. 37 Faute disqualifiante

 

 

   Un joueur sera aussi disqualifié s’il commet deux (2) fautes antisportives.

      Aucune pénalité supplémentaire ne sera administrée.

      (En Belgique un rapport doit être fait)

 

 

Exemple

 

 

   Les arbitres ont sifflé, en première période, une faute antisportive à A4, ils  sanctionnent à nouveau, en 3ème période, A4 :

           

                        (A) d’une faute technique

                        (B) d’une faute antisportive

 

Ø       Comment reprend le jeu?

 

 

 

Réponse

 

 

   Toutes les fautes de A4 sont enregistrées

 

Ø       Dans les deux cas la sanction est de 2 lancers francs et possession pour l’équipe B

 

Ø       Dans le cas (B) le joueur est disqualifié (sans pénalité supplémentaire)

 


 

Art. 38 Faute technique

 

Ø       38.3.1 Une faute technique est une faute de joueur sans contact. (en addition du 49.1.2):

 

§          Toucher irrespectueusement l’arbitre, le commissaire, les officiels de table ou les accompagnateurs d’une équipe.

§          Se laisser tomber pour simuler une faute

 

Ø       Peu importe contre qui (joueurs, coachs, accompagnateurs) ou à quel moment (pendant le jeu ou pendant un intervalle), la sanction sera toujours de 2 lancers francs plus possession (sauf avant le début du match)

 

Ø       Toutes les fautes commises pendant les intervalles seront traitées et sanctionnées au début de la nouvelle période. Cependant, le match commencera toujours (pour la 1ère période) par un entre-deux.

 

 

 

 

 

Exemple

 

Ø       Le joueur A4 conteste une faute qui lui a été sifflée, lorsqu’il touche l’arbitre

 

                        (A) accidentellement

                        (B) intentionnellement pour l’empêcher de signaler la faute

 

 

Ø       Quelle est la solution?

 

Réponse

 

                        (A) L’arbitre doit ignorer le contact

                        (B) Une faute technique doit être sifflée contre A4

 

Exemple

 

   Juste après le signal de fin de 1ère période, l’arbitre siffle une faute technique à A5 qui est sur le terrain. La flèche d’alternance est pour l’équipe A.

 

Ø       Comment recommencer la 2ème période?

 

Réponse

 

Ø       Ceci est une faute technique pendant un intervalle de jeu.

 

Ø       La faute technique doit être inscrite au joueur A5 et compte pour les fautes d’équipe de la 2ème période.

 

Ø       La sanction est de 2 lancers francs + possession

 

Ø       La 2ème période commencera par 2 lancers francs pour l’équipe B suivi d’une entrée (face à la table de marque) pour l’équipe B.

      On ne changera pas la direction de la flèche.

 

 

 

Utilisation du ballon nr 6
Nous vous rappelons aussi que le ballon Nr 6 sera obligatoirement utilisé à partir du 1er août 2004 dans toutes les compétitions dames à partir de la catégorie minimes.  

 

 

 

 

 

Modifications au niveau de la mécanique à 2

 

 

Ø       10’ avant le début de la rencontre les arbitres vont en face de la table.

 

Ø       Lors de temps morts les arbitres se mettront à la hauteur de chaque ligne de lancers francs, face à la table. Si nécessaire, en fonction des situations de jeu, ils pourront se rejoindre au centre du terrain, pendant quelques instants.

 

Ø       A chaque lancer franc, c’est l’arbitre de tête qui remet le ballon au tireur. L’arbitre de queue se met, dès le premier lancer, en position prêt à reprendre le jeu.

 

Ø       Lors d’une remise en jeu en ligne latérale faite par l’arbitre de queue, dans le rectangle six, l’arbitre de tête vient lui aussi à hauteur du rectangle six, il surveillera le « low » post.

            Les arbitres n’oublieront pas de regarder tous les joueurs (box-in).

 

Ø       Lorsque l’arbitre est responsable de la couverture du ballon dans une certaine zone, il doit aussi surveiller les joueurs autour du ballon. Ceci lui permettra de mieux arbitrer les écrans fautifs éventuels.

 

Ø       Dans les dernières secondes d’une rencontre si le score est serré et si le ballon sort. A ce moment l’arbitre fera le signe 1 en direction de son collègue.

     Ceci afin de lui indiquer que c’est la dernière attaque et que le match va se jouer.

 

 

Dernières directives de FIBA

 

Ø       Lorsqu’un attaquant, après avoir fait une passe, retombe sur un défenseur et le fait tomber, il faut toujours siffler faute offensive.

S’ il tire et retombe ensuite sur le défenseur, il faut laisser jouer.

 

Ø       « Hooking », autrement dit, enrouler le défenseur, est toujours une faute.

 

Ø       Le commissaire ou s’ il n’y en a pas l’arbitre, doit demander au chronométreur des 24’’ de laisser tourner son chrono jusqu’à la fin de la rencontre.

 

 

P. Flament

26.08.2004

 

 

 

INTERPRÉTATIONS OFFICIELLES FIBA

DES REGLES 2004

 

 

Les interprétations présentées dans ce document sont les interprétations officielles FIBA concernant les nouvelles règles de basket-ball 2004 et sont applicables en date du 1er septembre 2004.

Ce texte primera sur d’autres précédemment édités par FIBA.

 

 

Art. 5 Joueurs – Blessures

 

Affirmation 1 :

Si un joueur est blessé ou semble être blessé et, qu’en conséquence, le coach, l’assistant coach, un remplaçant ou n'importe quelle autre personne du banc des remplaçants monte sur le terrain de jeu, le joueur est considéré comme avoir été soigné, qu’il ait reçu un traitement ou non.

 

Exemple 1 :

A4 semble avoir été blessé à une cheville et le jeu est arrêté.

 

(a) Le docteur de l'équipe A vient sur le terrain et traite la cheville blessée d’A4.

(b) Le docteur de l'équipe A vient sur le terrain mais A4 a déjà récupéré.

(c) Le coach A vient sur le terrain pour évaluer la blessure d’A4

(d) L'assistant coach A, le remplaçant  A ou un des accompagnateurs vient sur le terrain mais ne traitent pas A4.

 

Interprétation :

(a), (b), (c), (d) A4 est considéré comme avoir reçu le traitement et sera remplacé.

 

Affirmation 2 :

Il n'y a aucun délai pour déplacer un joueur blessé du terrain si selon un docteur le déplacement est dangereux pour celui-ci.

 

Exemple 2 :

 A4 est sérieusement blessé et le jeu est arrêté pendant environ 15 minutes parce que le docteur estime que le déplacement pourrait être dangereux pour le joueur.

 

Interprétation :

L'opinion du docteur déterminera le moment approprié pour le déplacement du joueur blessé du terrain. Après le remplacement, le jeu reprendra sans aucune sanction

 

 

Art. 9 Début et fin de période

 

Affirmation 1:    (Non applicable en Belgique)

Une rencontre ne commencera pas sans que chaque équipe ait cinq joueurs autorisés sur le terrain et prêts pour jouer. Si moins de cinq joueurs sont sur le terrain à l’heure où la rencontre doit commencer, les arbitres doivent être sensibles à n'importe quelle circonstance imprévue qui pourrait expliquer le retard.

Si une explication raisonnable est donnée au retard, on ne donnera pas de faute technique. Si, cependant,  telle explication n'est pas fournie, une faute technique et/ou un forfait peut être infligé

 

Exemple :

Quand la rencontre est programmée pour débuter, l'équipe A a moins de cinq joueurs sur le terrain prêts  pour jouer.

(a) Le représentant de l'équipe A peut fournir une explication raisonnable et acceptable pour l'arrivée en retard des joueurs de l'équipe A.

(b) Le représentant de l'équipe A ne peut fournir une explication raisonnable et acceptable pour l'arrivée tardive des joueurs de l'équipe A.
 

Interprétation :

a) Le commencement du match sera retardé pour un maximum de 15 minutes. Si les joueurs absents arrivent sur le terrain prêts pour jouer avant la fin des 15 minutes, la rencontre commencera.

Si les joueurs absents ne sont pas arrivés sur le terrain prêts pour jouer avant la fin des 15 minutes, la rencontre peut-être perdue par l'équipe B et le score enregistré sera  20-0.

 

(b) Le commencement du jeu sera retardé pour un maximum de 15 minutes. Si les joueurs absents arrivent sur le terrain prêts pour jouer avant que les 15 minutes soient passées, une faute technique peut-être infligée au coach A (notée en tant que TB), après quoi le jeu commencera.

Si les joueurs absents ne sont pas arrivés sur le terrain prêts pour jouer avant la fin des 15 minutes, la rencontre peut-être perdue par l'équipe B et le score enregistré sera 20-0.

 

 

Affirmation 2:

L'Art. 9 clarifie quel panier une équipe doit défendre et quel panier il doit attaquer. Si par confusion n'importe quelle période commence avec deux équipes attaquant/défendant le mauvais panier, la situation sera corrigée dès qu'on la découvrira, sans placer l'une ou l'autre équipe dans une position défavorable.

 

Exemple 1 :

Après le début d'une période, les arbitres se rendent compte que les deux équipes jouent dans la mauvaise direction.

 

 

Interprétation :

Le jeu sera arrêté dès que possible et sans placer l'une ou l'autre équipe dans une position défavorable. Les équipes changeront de panier. Le jeu sera repris à l'endroit inversé où il a été arrêté

 

Exemple 2 :

Au début d'une période, l'équipe A est attaquant/défendant le panier correct quand B4 par la perte d'orientation dribble vers le mauvais panier et marque un panier de plein jeu.

 

Interprétation :

Les deux points seront attribués au capitaine de l'équipe A

 

 

Art. 12 Entre-deux et possession alternative

 

Affirmation :

L'équipe qui n'obtient pas le contrôle du ballon lors de l’entre-deux au début de la rencontre aura droit à la prochaine possession à l'endroit le plus proche de la prochaine situation d’entre-deux .

 

Exemple 1 :

Un arbitre lance le ballon lors de l’entre-deux de début de rencontre. Juste après que le ballon soit légalement frappé par le sauteur A4 :

 

a) Un ballon tenu entre A5 et B5 est sifflé.

b) Une double faute entre A5 et B5 est sifflée.

 

Interprétation :

Puisque la possession n'a pas encore été établie, l'arbitre ne peut pas consulter la flèche d’alternance pour attribuer la possession. L'arbitre fera un nouvel entre-deux au cercle central entre A5 et B5.

Quel que soit le temps écoulé au chrono de jeu, après la frappe légale et avant la situation d’entre-deux, il restera consommé.

 

Exemple 2 :

L'équipe B a droit à la rentrée selon la règle alternative de possession. Un officiel et/ou le marqueur fait une erreur et le ballon est incorrectement attribué à l'équipe A pour la rentrée

 

Interprétation :

Une fois que le ballon touche ou est touché par un joueur sur le terrain, l'erreur ne peut plus être corrigée. L'équipe B ne perd pas son droit à la possession alternative en raison de l'erreur et elle aura droit à la prochaine rentrée lorsque la prochaine situation d’alternance se produira.

 

 

Art. 17   Remise en jeu

 

Affirmation 1:

Avant qu'un joueur ait libéré le ballon lors d’une rentrée en jeu, il est possible qu’une ou des mains d’un adversaire passent  la ligne délimitant le terrain. Dans de telles situations, il continue d’être de la responsabilité du défenseur d'éviter de toucher le ballon lorsqu’il est toujours dans les mains de celui qui doit faire la rentrée.

 

Exemple :

A4 doit faire une rentrée en jeu. Tout en gardant le ballon en main, la (es) main(s) d'A4 passe (nt) la ligne délimitant le terrain de jeu et le ballon se trouve ainsi au-dessus du terrain de jeu. B4 saisit le ballon qui est toujours dans la (es) main(s) d'A4 ou le tape hors de ces mains.

 

Interprétation :

En intervenant B4 retarde la reprise du jeu. Un avertissement sera donné à B4 et communiqué au coach B. Cet avertissement sera d’application pour toute l’équipe B jusqu’à la fin de la rencontre. La répétition d'une action semblable par n'importe quel joueur de l'équipe B peut avoir comme conséquence une faute technique.

 

Affirmation 2:

Lors d’une rentrée en jeu le joueur qui fait la rentrée, doit passer le ballon (pas remettre le ballon) à un équipier sur le terrain. Remettre le ballon à un joueur sur le terrain violerait l'intention de la rentrée en jeu.

 

Exemple :

Sur une rentrée en jeu A4 remet le ballon à A5 qui est sur le terrain de jeu.

 

Interprétation :

Une violation a été commise par A4. Le ballon doit quitter la ou les mains du joueur afin de considérer la remise en jeu comme légale. Le ballon est attribué à l'équipe B pour la rentrée à l'endroit le plus proche où la violation s'est produite.

 

 

Art. 18 & 19  Temps mort et remplacements

 

Affirmation 1:

On ne peut pas accorder de changement ou de temps mort avant que le chrono pour la période ait tourné ou après la fin du temps réglementaire pour une période.

 

Exemple 1 :

Pendant l’entre-deux de départ  mais avant que le ballon soit légalement frappé, le sauteur A5 commet une violation et le ballon est attribué à l'équipe B pour la rentrée.  À ce moment l'un ou l'autre entraîneur demande un temps mort ou un remplacement.

 

Interprétation :

On ne peut pas accorder de temps mort ou de remplacement parce que le chrono de jeu n’a pas encore tourné.

 

Exemple 2 :

Le signal de fin de période ou de prolongation retentit en même temps qu’une faute est sifflée et A4 a droit à deux lancers francs. À ce moment l'un ou l'autre entraîneur demande un temps mort ou un remplacement.

 

Interprétation

On ne peut pas accorder de temps mort ou de remplacement parce que le temps de jeu est expiré.

 

Affirmation 2:

Le  signal des vingt-quatre secondes n'arrête pas le chrono de jeu et donc il ne crée pas une occasion de remplacement ou de temps mort.

 

Exemple :

Sur un tir de plein jeu, le ballon est en l’air quand le signal des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon entre alors dans le panier. À ce moment :

(a)   Une ou les deux équipes demandent un remplacement

(b)   Une ou les deux équipes demandent temps mort.

 

Interprétation :

(a)   Le  signal des vingt-quatre secondes est ignoré parce qu'il n'arrête pas le chrono de jeu.

Si le chrono était arrêté, un remplacement serait autorisé seulement pour l'équipe qui ne marque pas et seulement dans les deux dernières minutes de la 4ème période ou de chaque période supplémentaire, à moins qu'un arbitre n’interrompe le jeu. Si on accorde un remplacement à l’équipe qui n‘a pas marqué, alors les adversaires peuvent également effectuer un remplacement.

 

(a)   C'est une occasion de temps mort uniquement pour l’équipe qui n’a pas marqué.

 

 

Affirmation 3:

Si une violation est commise par le tireur de lancers francs lors du dernier ou unique lancer franc, la situation de ballon mort crée une occasion de remplacement pour les deux équipes, peu importe si une demande d'un remplacement a été faite avant que le ballon ait été mis à la disposition du tireur pour le dernier ou l’unique lancer franc.

 

Exemple :

Pendant le dernier lancer franc, le tireur A4 commet une violation.  A10 et/ou B10 demandent maintenant remplacement. Le remplacement pour l'une ou l'autre équipe n'avait pas été demandé avant le dernier lancer franc.

 

Interprétation :

Le(s) remplacement(s) est (sont) autorisé(s). Après une violation, l'une ou l'autre équipe peut remplacer.

 

Affirmation 4:

Si, suivant une demande de temps mort , une faute est commise par l'une ou l'autre équipe, le temps mort ne commencera pas avant que l'arbitre ait terminé sa signalisation, relative à cette faute, vers la table de marque. En cas d'une 5ème faute commise par un joueur, une fois le remplacement effectué, la période de temps mort  commencera quand un arbitre siffle et donne le temps mort.

 

Exemple 1 :

Une demande de temps- mort est faite par l'entraîneur A. Le ballon devient mort comme suite à une faute de B4. C'est la 5ème faute de B4.

 

Interprétation :

Le temps mort  ne commencera pas avant que la faute ait été enregistrée à la table de marque et qu’un remplaçant pour B4 soit monté au jeu.

 

Exemple 2 :

Une demande de temps mort est faite par l'entraîneur A. Le ballon devient mort suite à la faute de B4. C'est la 5ème faute de B4.

Alors que l'arbitre communique avec la table de marque, les joueurs vont immédiatement vers leurs bancs respectifs, sans attendre que l’arbitre siffle le début du temps mort.

 

Interprétation :

Les équipes pourront se rendre à leurs bancs d'équipe dès que le chrono de jeu sera arrêté, si elles se rendent compte qu’un temps mort a été demandé, quoique celui-ci n’ait  pas encore formellement commencé.

 

Affirmation 5 :

Si les officieIs découvrent que plus de cinq joueurs jouent sur le terrain simultanément pour la même équipe, l'erreur doit être corrigée dès que possible sans placer les adversaires dans une position défavorable. Supposant que les arbitres et les officieIs de table font leur travail correctement, un joueur doit être entré ou resté sur le terrain illégalement.  Les arbitres doivent ordonner au joueur de quitter le terrain immédiatement et ils doivent siffler une faute technique contre l'entraîneur de cette équipe (enregistrée comme TB).  Le coach doit s'assurer que le remplacement est effectué correctement et que le joueur remplacé quitte le terrain immédiatement.

 

Exemple :

Tandis que le jeu se déroule, on découvre que plus de 5 joueurs de l’équipe A sont sur le terrain.

(a) Au moment de la découverte, l'équipe B (avec cinq joueurs) contrôle le ballon.

(b) Au moment de la découverte, l'équipe A (avec plus de cinq joueurs) contrôle le ballon.

 

Interprétation :

(a)   Le jeu sera arrêté immédiatement à moins que l'équipe B  suite au coup de sifflet soit placée dans une position défavorable. Le joueur A qui est resté ou rentré au jeu illégalement sera retiré immédiatement et une faute technique (enregistrée comme TB) sera sifflée contre le coach de cette équipe.

(b)   Le jeu sera arrêté immédiatement. Le joueur A qui est resté ou rentré au jeu illégalement sera retiré immédiatement et une faute technique (enregistrée comme TB) sera sifflée contre le coach de cette équipe.

 

Affirmation 6 :  

Après qu'on le découvre que l'équipe participe avec plus de cinq joueurs, on découvre également que des points ont été marqués ou une faute a été commise par le joueur A5 tout en participant illégalement.

Tous les points seront valables et la faute commise par (ou contre) ce joueur sera enregistrée comme faute de joueur.

 

Exemple :

Les arbitres se rendent compte qu' A5 est sur le terrain et participe en tant que 6ème joueur pour l'équipe A.

 

(a) le jeu est alors arrêté après une faute de A5.

(b) Le jeu est alors arrêté après un panier de plein jeu d’ A5.

(c) Le jeu est alors arrêté après que B5 ait fait une faute sur A5 pendant un tir non réussi de plein jeu.

 

Interprétation :

(a) La faute d’ A5 sera considérée comme une faute de joueur et en conséquence pénalisée.

(b) Le panier de plein jeu d’ A5 comptera.

(c) Les lancers francs résultant de la faute sur tir de B5 seront tirés par un joueur, choisi par le coach, qui se trouvait sur le terrain à ce moment là.

 

Affirmation 7 :

 

Les Art. 18 et 19 clarifient quand une occasion de remplacement (ou de temps mort) commence et finit. Les entraîneurs désirant un remplacement ou un temps mort doivent se rendre compte de ces limitations et être prêts à faire une telle demande seulement le moment venu.

Si la demande est faite à un autre moment que pendant une occasion valable, comme prévu dans l'art. 18 et 19, le remplacement ou le temps mort ne sera pas accordé.

 

Exemple :

Une occasion de remplacement (ou de temps mort) vient de se terminer. A ce moment  l'entraîneur A court à la table de marque et demande à haute voix, un remplacement ou un temps mort. Le marqueur réagit et déclenche incorrectement le signal. L'arbitre siffle et interrompt le jeu.

 

Interprétation :

Etant donné le coup de sifflet des arbitres, le ballon devient  mort et le chrono de jeu est arrêté, ayant pour résultat une occasion normale de remplacement (ou de temps mort). Cependant, parce que la demande a été faite trop tard, le remplacement ou le temps mort ne seront pas accordés.

Le jeu reprendra immédiatement.

 

 

Art 24 Dribble

 

Affirmation :

Si un joueur lance délibérément le ballon contre le panneau (n'essayant pas une tentative légitime de tir), ceci est considéré comme si le joueur avait fait rebondir le ballon au sol.

Si le joueur touche alors le ballon avant qu'il ait touché (ou été touché par) un autre joueur, ceci est considéré comme étant le même dribble.

 

Exemple 1 :

A4 n’a pas encore dribblé lorsqu’il lance le ballon contre le panneau et le récupère avant qu’un autre joueur l’ait touché.

 

Interprétation :

Après avoir récupéré le ballon (il est dans ses mains), A4 peut passer ou tirer mais ne peut plus commencer un nouveau dribble.

 

Exemple 2 :

En finissant son dribble, et dans le mouvement continu, A4 lance maintenant le ballon contre le panneau et le reprend avant qu’un autre joueur l’ait touché.

 

Interprétation :

A4 a commit une violation en recommençant un nouveau dribble.

 

 

Art 28  Huit secondes

 

Affirmation 1:

L'application de cette règle est basée seulement sur le compte individuel des huit secondes par un arbitre. En cas de discordance du nombre de secondes comptées par l'arbitre et ceux montrés sur l’appareil des vingt-quatre secondes, la décision de l’arbitre aura priorité.

 

Exemple :

A4 dribble le ballon dans la zone arrière de l'équipe A lorsque l’arbitre siffle une violation des huit secondes. L'appareil des vingt-quatre secondes montre que seulement sept secondes se sont écoulées.

 

Interprétation :

La décision de l’arbitre est correcte. L’arbitre est le seul à déterminer quand la période des huit secondes est écoulée.

 

Affirmation 2 :

Si un décompte des huit secondes en zone arrière  est arrêté en raison d'une situation d’entre-deux et que la rentrée d’alternance de possession  est attribuée à l'équipe qui contrôlait le ballon, cette équipe aura seulement le temps restant des huit secondes pour passer le ballon en zone avant.

 

Exemple :

L'équipe A contrôle le ballon depuis cinq secondes en zone arrière lorsqu’un entre-deux se produit. Les arbitres déterminent que l'équipe A a droit à la prochaine remise en jeu de possession d’alternance.

 

Interprétation :

L'équipe A aura seulement trois secondes pour faire passer le ballon en zone avant.

 

 

Art 29 Vingt-quatre secondes

 

Affirmation 1 :

Lorsqu’un tir de plein jeu est tenté en fin de période de vingt-quatre secondes et que le signal retentit pendant que le ballon est en l’air, si le ballon touche le panneau ou ne touche pas l’anneau, une violation s'est produite, à moins que les adversaires aient gagné le contrôle immédiat et clair du ballon.

 

Exemple 1:

Un tir au panier d’A5 est en l’air quand le signal des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon touche le panneau et roule ensuite au sol, où il est touché par B6 suivi d'A6 et est finalement contrôlé par B7.

 

Interprétation :

C'est une violation des vingt-quatre secondes parce que le ballon a manqué l'anneau, il n'y avait aucun contrôle clair et immédiat du ballon par les adversaires. L'équipe B fera la remise en jeu, en ligne de fond (mais pas derrière le panneau), de l’endroit le plus proche d’où la violation s'est produite.

 

Exemple 2 :

Un tir d’A5 touche le panneau, mais manque l'anneau. Sur le rebond, le ballon est touché, mais pas contrôlé par B5, après quoi A4 gagne le contrôle du ballon. A ce moment là le signal des vingt-quatre secondes retentit.

 

Interprétation :

Une violation des vingt-quatre secondes s’est produite. En effet, le chrono des vingt-quatre secondes continue à tourner lorsque le tir ne touche pas l’anneau et le ballon est à nouveau contrôlé par un joueur de l'équipe A.

 

Exemple 3 :

À la fin de la période des vingt-quatre secondes, A4 avec un ou deux pieds au sol tire au panier. Le tir est légalement bloqué par B4 et ensuite le signal des vingt-quatre secondes retentit. Après le signal, B4 fait une faute sur A4.

 

Interprétation :

Une violation des vingt-quatre secondes s’est produite.  La faute de B4 devrait être négligée à moins que technique, antisportive ou disqualifiante. Le ballon est attribué à l'équipe B pour rentrée en touche de l’endroit le plus proche d’où le tir a été tenté.

 

Exemple 4 :

Un tir au panier, de plein jeu, d’A4 est en l’air, quand le signal des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon  manque l'anneau, après quoi un entre-deux entre A5 et B5 est immédiatement sifflé.

 

Interprétation :

Une violation des vingt-quatre secondes s’est produite. L'équipe B n'a pas gagné immédiatement et clairement le contrôle du ballon au rebond. L'équipe B fera la rentrée dans le prolongement de la ligne médiane.

 

Affirmation 2 :

Si une équipe qui contrôlait le ballon reçoit le ballon pour une rentrée en touche d’alternance de possession, cette équipe aura seulement le solde du temps restant au chrono des vingt-quatre secondes, au moment où la situation d’entre-deux s’est produite.

 

Exemple 1 :

L'équipe A contrôle le ballon alors qu’il ne reste que 10 secondes au chrono des vingt-quatre secondes lorsqu’une situation d’entre-deux se produit. Une remise en jeu d’alternance de possession est attribuée à : 

(a) l’équipe A

(b) l’équipe B

 

Interprétation :

(a) L'équipe A n’aura que les dix secondes restantes au chrono des vingt-quatre secondes.

(b) L'équipe B aura une nouvelle période vingt-quatre secondes.

 

Exemple 2:

L'équipe A contrôle le ballon avec 10 secondes restantes au chrono des vingt-quatre secondes au moment où le ballon va en touche. Les arbitres ne peuvent pas déterminer qui de A4 ou B4 était le dernier à avoir touché le ballon avant qu’il ne sorte. Une remise en jeu d’alternance de possession est attribuée à : 

 

(a) l’équipe A

(b) l’équipe B

 

Interprétation :

(a)   L'équipe A n’aura que les dix secondes restantes au chrono des vingt-quatre secondes.

(b)   L’équipe B aura une nouvelle période de vingt-quatre secondes.

 

 

Art. 31 Intervention sur le panier et intervention sur le ballon

 

Affirmation 1 :

Quand le ballon est au-dessus de l'anneau lors d’un tir de plein jeu ou lors d’un lancer franc, c'est une violation si un joueur touche le ballon en passant le bras au travers du panier.

 

Exemple :

Lors d’un dernier ou seul lancer franc d’A4, avant que le ballon ait touché l'anneau, B4 passe le bras par le panier et touche le ballon.

 

Interprétation :

Une violation de B4 s'est produite pour avoir touché le ballon illégalement. Un point est attribué à l'équipe A.

 

Affirmation 2 :

Quand le ballon est au-dessus de l'anneau lors d’une passe ou un rebond, c'est une violation si un joueur passe le bras par le panier et touche le ballon.

 

Exemple :

Le ballon est au-dessus de l'anneau suite à une passe quand A4 passe le bras par le panier et entre en contact avec le ballon.

 

Interprétation :

Une violation simple (pas goaltending ou intervention sur le panier) s'est produite. L'équipe B se verra attribuer le ballon (et une nouvelle période de vingt-quatre secondes) sur la ligne de  fond le plus près d’où la violation s'est produite (mais pas derrière le panneau).

 

Affirmation 3 :

Après le dernier ou unique lancer franc et après que le ballon ait touché l'anneau, le lancer franc change de statut et devient un tir de plein jeu à deux points, si le ballon est touché légalement par n’importe quel joueur avant qu’il entre dans le panier.

 

Exemple :

Un dernier ou unique lancer franc d’A4 a touché l’anneau et rebondit au-dessus de celui-ci quand B4 chasse le ballon mais celui-ci rentre dans le panier.

 

Interprétation :

Puisque le ballon a été touché légalement  le statut du lancer a changé et deux points sont attribués à l'équipe A.

 

Affirmation 4 :

Si, après une tentative de tir de plein jeu, un joueur touche le ballon tandis qu'il est en phase ascendante, toutes les restrictions relatives au goaltending et à l’intervention sont d’application.

 

Exemple :

Après un tir au panier d’ A4, le ballon est en l’air lorsqu’il est touché dans sa phase ascendante :

           

             (a) Par A6

             (b) Par B6.

 

Interprétation :

Le contact de B6 (ou d'A6) avec le ballon dans sa phase ascendante est légal et ne change pas le statut d'un tir au panier. Cependant, le contact suivant avec le ballon dans sa phase descendante par A6 ou B6 est une violation. En :

 

(a)   Le ballon est attribué à l'équipe B pour la remise en jeu

(b)   Deux ou trois points sont attribués à l'équipe A.

 

Affirmation 5 :

C’est une intervention sur le panneau si pendant  un tir de plein jeu, un défenseur fait vibrer le panneau ou l’anneau d’une telle façon que le ballon, d’après le jugement de l’arbitre, ne peut pénétrer dans le panier.

Exemple :

La fin du match approche et A4 tente un panier à trois points. Tandis que le ballon est en l’air le signal de fin de rencontre retentit. Après le signal, B4 fait vibrer l'anneau ou le panneau et en raison de cette action, dans le jugement de l'arbitre, le ballon a été empêché d'entrer dans le panier.

 

Interprétation :

Même après le signal de fin de rencontre, le ballon reste vivant et de ce fait une violation d’intervention sur le panneau s’est produite. Les trois points sont accordés à l’équipe A.

 

 

Art. 35 Double faute

 

Affirmation :

Chaque fois qu'il y a des décisions contradictoires des arbitres ou que des infractions aux règles se produisent approximativement au même moment et qu’une des sanctions est d’annuler le panier marqué, cette sanction prévaut et aucun point ne sera attribué.

 

Exemple :

Pendant l'action de tir, il y a contact physique entre le tireur A4 et B4. Le ballon entre dans le panier.

L'arbitre de tête siffle une faute offensive contre A4 et donc le panier ne devrait pas compter. L'arbitre de queue siffle une faute défensive contre B4 et donc le panier devrait compter.

 

Interprétation :

Ceci est une double faute et le panier ne comptera pas

 

 

Art. 38  Faute technique

 

Affirmation 1 :

Quand un avertissement officieI est donné à un joueur pour une action ou un comportement qui, s’il est répété, peut amener une faute technique, cet avertissement sera également communiqué à l'entraîneur de cette équipe et s'appliquera à n'importe quel membre de cette équipe pour le reste du jeu.

Un avertissement officiel sera donné uniquement lorsque le chrono de jeu est arrêté et que le ballon est mort

 

Exemple :

Un membre de l'équipe A reçoit un avertissement pour

           

(a)   Intervention sur remise en jeu.

(b)   Taper dans les mains dans la figure d’un adversaire qui tente un panier de plein jeu

(c)    Comportement antisportif

(d)   Toute autre action qui, si répétée, peut mener à une faute technique

 

Interprétation :

L'avertissement sera communiqué également au coach A et sera d’application pour chaque membre de l’équipe A pour le reste de la rencontre.

 

Affirmation 2 :

Si pendant un intervalle de jeu une faute technique est commise par un membre d'équipe, inscrit comme joueur coach, la faute technique comptera comme faute de joueur et comptera dans les fautes d’équipe pour la période suivante.

 

Exemple :

 A4 est le joueur coach de l'équipe A.  Une faute technique est sifflée contre A4 pour

 

(a)   avoir accrocher l'anneau pendant l’échauffement d’avant match ou de la mi-temps.

(b)   Avoir un comportement antisportif pendant un intervalle de jeu.

 

Interprétation :

(a)   et (b) une faute technique sera inscrite à A4 en tant que joueur. La faute comptera dans le compte des fautes d’équipe pour la période suivante ainsi que dans le décompte des fautes de joueur ce qui pourrait éventuellement amener A4 à devoir quitter le jeu avec 5 fautes.

 

Affirmation 3 :

Tandis que le joueur est dans l'action de tir au panier, les adversaires ne peuvent déconcentrer ce joueur par des actions telles que bouger une (les) main(s) pour obstruer le champ visuel du tireur, crier, taper fortement des pieds ou taper dans les mains près du tireur.

 

Exemple :

A4 est dans l'action de tir de plein jeu quand B4 essaye de le déconcentrer en criant fort ou en tapant fortement des pieds. Le tir au panier est :

 

             (a) Réussi.

             (b) Non réussi.

 

Interprétation :

(a) Un avertissement sera donné à B4 et sera communiqué au coach B. Cet avertissement sera valable pour tous les joueurs de l’équipe B pour le reste de la rencontre lors d’un comportement semblable.

            (b) Une faute technique peut être sifflée à B4.

 

Affirmation 4 :

Si un joueur rentre au jeu après avoir commis sa 5ème faute et après avoir été prévenu qu’il n’était plus autorisé à jouer, la participation illégale sera pénalisée immédiatement lors de la découverte, sans placer les adversaires dans une position défavorable.

 

Exemple :

Après avoir commis sa 5ème faute, B4 est avisé de ne plus être autorisé à participer. Plus tard, B4 entre au jeu comme remplaçant. La participation illégale de B4 est découverte :

           

(a)   Avant que le ballon soit devenu vivant pour la reprise du jeu.

(b)  Après que le ballon soit à nouveau devenu vivant alors que l’équipe A contrôle le ballon

(c)   Après que le ballon soit à nouveau devenu vivant alors que l’équipe B contrôle le ballon

(d)   Après que le ballon soit à nouveau devenu mort après l’entrée au jeu de B4

 

Interprétation :

(a) B4 sera retiré du jeu immédiatement. Une faute technique (enregistrée en tant que TB) sera sifflée contre le coach B.

(b) La rencontre sera arrêtée immédiatement à moins que l’équipe A ne soit placée dans une situation de désavantage. B4 sera retiré du jeu et une faute technique (enregistrée en tant que TB) sera sifflée contre le coach B.

(c) et (d) La rencontre sera arrêtée immédiatement. B4 sera retiré du jeu et une faute technique (enregistrée en tant que TB) sera sifflée contre le coach B.

 

Affirmation 5 :

Si, après avoir été avisé de ne plus être autorisé à participer en raison d'une 5ème faute, un joueur entre à nouveau au jeu et marque un panier de plein jeu, commet une faute ou une faute est commise contre lui avant que la participation illégale soit découverte, le panier comptera et la faute sera considérée comme faute de joueur.

 

Exemple :

Après avoir commis sa 5ème faute et avoir été avisé de ne plus être autorisé à participer, B4 entre au jeu à nouveau comme remplaçant. La participation illégale de B4 est découverte après que :

 

(a) B4 marque un panier de plein jeu.

(b) B4 commet une faute.

(c) A4 fait une faute sur B4 (5ème faute d'équipe).

 

Interprétation :

(a) Le panier de plein jeu de B4 comptera.

(b) La faute commise par B4 sera considérée comme une faute de joueur

(c) Les deux lancers francs mérités par B4 seront tirés par le remplaçant de B4

Après que toutes les activités en relation  avec (a), (b), (c) sont terminées, la pénalité pour la faute technique du coach B (inscrite comme TB) sera administrée.

 

Affirmation 6 :

Si, après avoir commis une 5ème faute et  avoir été avisé de ne plus être autorisé à jouer, un joueur reste (ou revient) au jeu, il devra être retiré du jeu dès que l'erreur sera découverte (sans placer les adversaires dans une position désavantageuse). Aucune pénalité ne sera appliquée pour la participation illégale du joueur. Si ce joueur marque un panier de plein jeu, commet une faute ou si un adversaire fait une faute contre lui, le panier de plein jeu comptera et les fautes seront considérées comme des fautes de joueur.

 

Exemple :

A 10 demande à remplacer A4. Le ballon après devient mort en raison d'une faute d’A4 et A10 monte au  jeu. Les officieIs n'informent pas A4  que sa faute est sa 5ème. A4 remonte plus tard au jeu suite à un remplacement. La participation illégale d’A4 a lieu.

 

(a) Après que le chrono de jeu ait démarré et tandis qu'A4 participe en tant que joueur.

(b) Après qu’A4 ait marqué un panier de plein jeu

(c) Après qu’A4 ait fait une faute sur B4.

(d) Après que B4 ait fait une faute sur A4.

 

Interprétation :

(a)   Le jeu sera arrêté et A4 sera retiré du jeu immédiatement, remplacé, sans placer l'équipe B dans une position défavorable. Aucune pénalité ne sera infligée en raison de la participation illégale d'A4.

(b)   Le panier de plein jeu d'A4 comptera.

(c)    La faute commise par A4 sera considérée comme une faute de joueur et pénalisée comme prévu.

(d)   La faute commise par B4 sera considérée comme une faute contre un joueur ; le remplaçant d’A4 recevra deux ou trois lancers francs.

 

Art 39  Bagarre

 

Affirmation :

Si une équipe contrôle le ballon lorsqu’une bagarre éclate ou menace d'éclater, cette équipe aura seulement le temps restant au chrono des vingt-quatre secondes quand le jeu reprendra.

 

Exemple :

L'équipe A contrôle le ballon pendant vingt secondes lorsqu’une situation se produit qui peut mener à un combat. Les arbitres disqualifient des membres des deux équipes pour avoir quitté leur zone de banc d’équipe.

 

Interprétation :

L'équipe A, qui contrôlait le ballon avant la situation de combat, fera la rentrée en jeu à la ligne médiane face à la table de marque avec seulement quatre secondes au chrono des vingt-quatre secondes.

 

 

Art. 42   Situations spéciales

 

Affirmation 1:

Lors de situations spéciales alors qu’un certain nombre de pénalités doivent être administrées pendant la période d’arrêt de chrono de jeu, les arbitres doivent prêter une attention particulière à l'ordre dans lequel la violation ou les fautes se sont produites pour déterminer quelles pénalités doivent être administrées et quelles pénalités doivent être annulées.

 

Exemple :

A4 tente un tir en suspension pour un panier de plein jeu. Tandis que le ballon est en l’air, le signal des  vingt-quatre secondes retentit. Après le signal, mais avec A4 toujours en l’air, B4 commet une faute antisportive sur lui et :

(a)   Le ballon manque l'anneau.

(b)   Le ballon ne touche que l’anneau mais ne rentre pas dans le panier

(c)    Le ballon entre dans le panier

 

Interprétation :

Dans les trois cas la faute antisportive de B4 ne peut-être ignorée.

 

(a)   B4 a fait une faute antisportive sur A4 qui était dans l’acte de tir (pénalité: deux ou trois lancers francs suivi d’une rentrée pour l'équipe A à la ligne médiane face à la table de marque). Après qu’une violation des vingt-quatre secondes ait été commise par A4 (pénalité: entrée pour l'équipe B dans le prolongement de la ligne des lancers francs). A4 aura droit à deux ou trois lancers francs mais la possession pour l’équipe A sera annulée car ce n’est pas la dernière pénalité à administrer. Le jeu reprendra par une rentrée en touche au niveau du prolongement de la ligne des lancers francs.

 

(b)   Aucune violation des vingt-quatre secondes ne s’est produite ; deux ou trois lancers francs seront attribués à A4, suivi d'une possession par l’équipe A à la ligne centrale prolongée, face à la table de marque.

 

(c)    Aucune violation des vingt-quatre secondes ne s’est produite ; deux ou trois POINTS seront attribués à A4, suivi d'un lancer franc supplémentaire pour A4. L'équipe A reçoit alors le ballon pour une remise en jeu à la ligne centrale prolongée, face à la table de marque.

 

Affirmation 2 :

Si une double faute est commise pendant l’exécution des lancers francs, ou si des fautes avec des sanctions équivalentes sont commises pendant l’exécution des lancers francs, les fautes seront inscrites mais les sanctions seront annulées.

 

Exemple 1 :

A4 a droit à deux lancers francs. Après le premier lancer franc, une double faute est commise par A5 et B5.

 

Interprétation :

Les fautes seront inscrites à A5 et B5., après quoi A4 tirera son deuxième lancer franc et le jeu reprendra.

 

Exemple 2 :

A4 a droit à deux lancers francs. Après le premier lancer une faute technique est sifflée contre A5 et puis contre B5.

 

Interprétation :

Des fautes techniques seront inscrites à A5 et à B5, après quoi A4 tentera le deuxième lancer franc. Le jeu reprendra ensuite normalement.

 

Exemple 3 :

A4 reçoit deux lancers francs. Les deux lancers sont réussis. Avant que le ballon ne puisse devenir vivant après le dernier lancer :

 (a) Un double faute est commise par A5 et B5.

 (b) A5 et B5 commettent des fautes techniques

 

Interprétation :

(a)   et (b) les fautes sont inscrites aux joueurs appropriés, après quoi le jeu reprendra en ligne de fond comme quand un unique ou dernier lancer est réussi.

 

 

Art 46   Arbitre - Devoirs et pouvoirs

 

Affirmation :

Pendant un match de basket normal il est tout à fait possible qu'un incident ou une situation pourrait se produire qui ne sont pas spécifiquement couverts dans les règles de basket-ball de FIBA ou dans les interprétations officielles de FIBA. Lors de tels incidents ou situations l'arbitre est autorisé à prendre une décision, basée sur son jugement personnel, dans l’esprit et l’intention de fair-play et de la philosophie des règles. L’arbitre a le pouvoir de prendre une décision sur tout point qui n’est pas spécifiquement couvert par les règles, généralement désigné sous le nom "de pouvoir élastique" de l'arbitre.

 

Exemple :

Après un panier de plein jeu de l'équipe A pendant les deux dernières minutes du jeu, le ballon roule au loin, hors du terrain de jeu.

 

Interprétation :

Pendant le jeu dans des circonstances normales, l'arbitre sifflerait pour arrêter le chrono de jeu. Les temps morts et les remplacements pour les deux équipes seraient alors autorisés tandis que le chrono de jeu est arrêté et le ballon est mort. Cependant ceci ne s'applique pas, après qu'un panier de plein jeu est marqué pendant les deux dernières minutes de la rencontre ou de chaque prolongation. Si un arbitre devait siffler à ce moment là, cela placerait dans une position défavorable l'équipe qui doit faire la rentrée parce qu'il permettrait à l'équipe qui a marqué de remplacer ou de demander un temps mort. Par conséquent l'arbitre ne sifflera pas parce que ceci créerait une interruption de jeu.