PRINCIPAUX CHANGEMENTS DANS LE CODE DE JEU FIBA 2004
Changements structurels
Ø
La rédaction de plusieurs
articles est simplifiée et clarifiée
Ø
Les diagrammes et les
descriptions techniques sont transférés dans l’appendice – Equipement
Ø
Le nombre d’articles est
réduit de 58 à 50
Modifications des
règles
Des changements considérables ont déjà été faits en
2003
Art.4 Equipes
12 joueurs
sont autorisés dans tous les matchs (en Belgique seniors)
Pour les compétitions
nationales, les nombres à un ou deux chiffres sont autorisés sur les maillots des joueurs.
(En Belgique, il a été décidé que les équipes seniors
nationales et régionales, utiliseront la numérotation de 4 à 15
obligatoirement. Pour toutes les divisions jeunes et provinciales la
numérotation de 4 à 27 inclus est acceptée)
Pour les
compétitions internationales (FIBA), seuls les nombres de 4 à 15 sont
autorisés.
Ø
Joueurs … L’obligation de
porter des chaussures et des chaussettes de même couleur est supprimée.
Ø
Un remplaçant devient joueur
et un joueur devient remplaçant lorsque:
§
L’arbitre autorise le
remplaçant à pénétrer sur le terrain.
§
Lors d’un temps mort ou d’un
intervalle, le remplaçant se présente auprès du marqueur et demande le remplacement.
Art.5 Joueurs: Blessure
Ø
Un joueur blessé ou un
joueur qui saigne, rétabli pendant un temps mort pris par n’importe quelle
équipe, peut continuer à jouer.
La
possibilité antérieure de pouvoir laisser au jeu, un joueur qui a reçu des
soins ou qui ne pouvait être rétabli immédiatement (env. 15 secondes) au prix
d’un temps mort, est supprimée
Les
coaches, assistant coaches, remplaçants et accompagnateurs peuvent monter sur
le terrain, avec la permission d’un officiel, afin de s’occuper d’un joueur
blessé avant qu’il ne soit remplacé.
Art.7 Coaches – Devoirs et
pouvoirs
Ø Le coach désignera le tireur de lancers francs dans tous les cas ou ce
tireur n’est pas désigné par les règles.
Art.9 Début et fin de la
période de jeu
Ø
Pour toutes les rencontres,
l’équipe mentionnée dans le programme (équipe visitée) aura son banc d’équipe
et son propre panier à gauche de la table de marque, faisant face au terrain de
jeu.
Néanmoins, s’il y a accord, on peut inverser.
Art.12 Entre-deux et
alternance de possession
Il
n’y a plus qu’un entre-deux au début de la première période (toutes les autres
périodes commenceront selon l’alternance de possession)
Ø L’alternance de possession se termine lorsque:
§
Le ballon touche ou est
légalement touché par un joueur sur le terrain.
§
L’équipe qui effectue la
remise en jeu commet une violation.
§
Lors d’une remise en jeu, un
ballon vivant se coince dans les supports du panier.
Exemples
Ø Un cas d’entre-deux se présente lorsque la flèche d’alternance est pour
l’équipe A. Le joueur A5 fait la remise en jeu:
(A) Les arbitres sifflent une faute au joueur
A6 avant que A5 ne lâche le ballon
(B) A5 fait la rentrée mais le ballon se
coince dans les supports du panier
Ø Comment reprendre le jeu?
Procédure
(A) La faute doit être enregistrée et pénalisée en concordance avec les
règles. La flèche d’alternance restera pour l’équipe A
(B)
L’alternance de possession est terminée. La flèche change au profit de l’équipe
B. Ceci est un nouveau cas d’entre-deux. L’équipe B fait la remise en jeu au
point le plus proche.
Art.18 Temps mort d’équipe
Une
opportunité de temps mort se termine lorsque le ballon est à la disposition du
joueur pour le premier ou unique lancer franc
Art.19 Remplacements
Ø
Les deux équipes peuvent
remplacer après une violation.
Une
possibilité de remplacement se termine lorsque le ballon est à la disposition
du joueur pour le premier ou unique lancer franc.
Exemples
L’équipe
A demande le remplacement du joueur A4. Les officiels vont-ils autoriser ce
remplacement ?
(A) quand l’arbitre de queue est
dans la zone réservée avec le ballon après qu’il ait signalé qu’il y avait 2 lancers francs mais
avant que le ballon ne soit à la disposition du tireur de lancers francs?
(B)
après une violation pour ‘’marcher’’ de l’équipe A alors qu’il n’y a pas de
demande de changement de l’équipe B?
Procédure
(A)
OUI. La possibilité de remplacement est terminée lorsque le ballon est à la
disposition du tireur de lancers
francs pour le premier ou unique lancer franc. L’arbitre doit autoriser le changement et ensuite refaire le signal
de 2 lancers francs.
(B)
OUI. Les deux équipes sont autorisées de faire un remplacement après une
violation.
Art.23 Joueur hors du
terrain et ballon hors du terrain
Lors d’un ballon tenu, si un (des) joueur(s)
sort du terrain ou retourne en zone arrière, il s’agira d’un cas d’entre-deux.
Art.26 Trois secondes
Ø Un joueur ne restera pas plus de trois secondes dans la zone restrictive
de l’adversaire, lorsque le chrono de jeu tourne, et que son équipe contrôle un
ballon vivant,
en zone avant
Art.28 Huit secondes
La même période de huit (8) secondes continuera,
à partir du temps restant, quand l’équipe qui a précédemment eu le contrôle du
ballon doit faire une remise en jeu, dans sa zone arrière, suite à :
§
Une
sortie de balle.
§
Un
joueur blessé de la même équipe.
§
Une
double faute.
§
Une
situation d’entre-deux
§
Une
annulation des sanctions suite à une équivalence.
Ø
Exemples
L’équipe A contrôle le ballon dans sa zone
arrière depuis 5 secondes lorsque l’arbitre siffle:
(A) Une sortie de balle causée par B5
(B) Faute de B5 sur A4
(C) Double faute de B5 et A4
Ø Comment reprendre le jeu?
Procédure
Remise
en jeu par l’équipe A dans tous les cas, mais
§
En
(A) avec seulement 3 secondes pour passer le ballon en zone avant (on continue
les 24 secondes)
§
En
(B) avec à nouveau 8 secondes pour passer le ballon en zone avant (nouvelle
période de 24 secondes)
§
En
(C) avec seulement 3 secondes pour passer le ballon en zone avant (on continue
les 24 secondes)
Art. 29 Vingt quatre
secondes
Lorsqu’un
tir est tenté à la fin de la période des 24 secondes et que le signal retentit
lorsque le ballon est en l’air, si le ballon ne touche pas l’anneau, il y a
violation, sauf si l’adversaire a clairement pris le contrôle du ballon.
Ø Si le signal des 24 secondes retentit par erreur lorsqu’une équipe
contrôle le ballon ou qu’aucune équipe ne contrôle le ballon, on ignore le
signal et le jeu continue.
Ø Cependant si de l’avis des arbitres, l’équipe qui contrôlait le ballon a
été désavantagée, les 24 secondes seront corrigées et le ballon retournera à la
même équipe.
Exemples
Lorsque
le ballon est en l’air suite à un tir de A4, le signal des 24 secondes
retentit. Le ballon ne touche ni l’anneau ni le panneau et:
(A) tombe clairement dans les mains
de A5.
(B) tombe clairement dans les mains
de B5
(C) Tombe au sol et A5 et B5
essaient de s’en emparer
Ø Quelle est la bonne procédure pour chaque cas?
Procédure
(A)
Violation des 24 secondes
(B) Situation
légale. Le jeu ne doit pas être arrêté par l’arbitre.
(C)
Violation des 24 secondes.
Art. 31 Intervention sur le
ballon et le panier
Ø Lorsque le ballon est en l’air pour un tir au panier et après que:
§
Un arbitre siffle
§
Le signal de période retentit
Aucun joueur ne touchera le ballon tant
que celui-ci a encore une possibilité de rentrer dans le panier, après avoir
touché l’anneau.
Ø Intervention …. Tir au panier de plein jeu:
Un
attaquant fait vibrer l’anneau ou le panneau à un tel point que de l’avis de
l’arbitre, il n’a pu rentrer dans le panier.
Exemple
Ø Le ballon est en l’air suite à un tir de A4, lorsque le signal de fin de
1ère période retentit. Le ballon est ensuite chassé par B5.
Ø Cette tape est-elle légale?
Réponse
Ø Violation. L’arbitre accordera le panier.
Ø Si le signal de fin de période ou le coup de sifflet de l’arbitre
retentit lorsque le ballon est en l’air suite à un tir au panier de plein jeu,
il n’est plus permis de toucher le ballon après qu’il ait touché l’anneau.
Art. 37 Faute
disqualifiante
Un
joueur sera aussi disqualifié s’il commet deux (2) fautes antisportives.
Aucune
pénalité supplémentaire ne sera administrée.
(En
Belgique un rapport doit être fait)
Exemple
Les
arbitres ont sifflé, en première période, une faute antisportive à A4, ils sanctionnent à nouveau, en 3ème période,
A4 :
(A) d’une faute
technique
(B) d’une faute
antisportive
Ø
Comment reprend le jeu?
Réponse
Toutes
les fautes de A4 sont enregistrées
Ø
Dans les deux cas la
sanction est de 2 lancers francs et possession pour l’équipe B
Ø
Dans le cas (B) le joueur
est disqualifié (sans pénalité supplémentaire)
Art. 38 Faute technique
Ø
38.3.1 Une faute technique
est une faute de joueur sans contact. (en addition du 49.1.2):
§
Toucher irrespectueusement
l’arbitre, le commissaire, les officiels de table ou les accompagnateurs d’une
équipe.
§
Se laisser tomber pour
simuler une faute
Ø
Peu importe contre qui
(joueurs, coachs, accompagnateurs) ou à quel moment (pendant le jeu ou pendant
un intervalle), la sanction sera toujours de 2 lancers francs plus possession
(sauf avant le début du match)
Ø
Toutes les fautes commises
pendant les intervalles seront traitées et sanctionnées au début de la nouvelle
période. Cependant, le match commencera toujours (pour la 1ère période) par un
entre-deux.
Exemple
Ø Le joueur A4 conteste une faute qui lui a été sifflée, lorsqu’il touche
l’arbitre
(A)
accidentellement
(B)
intentionnellement pour l’empêcher de signaler la faute
Ø Quelle est la solution?
Réponse
(A)
L’arbitre doit ignorer le contact
(B)
Une faute technique doit être sifflée contre A4
Exemple
Juste
après le signal de fin de 1ère période, l’arbitre siffle une faute technique à
A5 qui est sur le terrain. La flèche d’alternance est pour l’équipe A.
Ø Comment recommencer la 2ème période?
Réponse
Ø Ceci est une faute technique pendant un intervalle de jeu.
Ø
La faute technique doit être
inscrite au joueur A5 et compte pour les fautes d’équipe de la 2ème période.
Ø
La sanction est de 2 lancers
francs + possession
Ø
La 2ème période commencera
par 2 lancers francs pour l’équipe B suivi d’une entrée (face à la table de
marque) pour l’équipe B.
On
ne changera pas la direction de la flèche.
Utilisation du ballon nr 6
Nous vous rappelons aussi que le ballon Nr 6 sera obligatoirement utilisé à
partir du 1er août 2004 dans toutes les compétitions dames à partir
de la catégorie minimes.
Modifications
au niveau de la mécanique à 2
Ø
10’
avant le début de la rencontre les arbitres vont en face de la table.
Ø
Lors de temps morts les
arbitres se mettront à la hauteur de chaque ligne de lancers francs, face à la
table. Si nécessaire, en fonction des situations de jeu, ils pourront se
rejoindre au centre du terrain, pendant quelques instants.
Ø
A chaque lancer franc, c’est
l’arbitre de tête qui remet le ballon au tireur. L’arbitre de queue se met, dès
le premier lancer, en position prêt à reprendre le jeu.
Ø
Lors d’une remise en jeu en
ligne latérale faite par l’arbitre de queue, dans le rectangle six, l’arbitre
de tête vient lui aussi à hauteur du rectangle six, il surveillera le
« low » post.
Les
arbitres n’oublieront pas de regarder tous les joueurs (box-in).
Ø Lorsque l’arbitre est responsable de la couverture du ballon dans une
certaine zone, il doit aussi surveiller les joueurs autour du ballon. Ceci lui
permettra de mieux arbitrer les écrans fautifs éventuels.
Ø Dans les dernières secondes d’une rencontre si le score est serré et si
le ballon sort. A ce moment l’arbitre fera le signe 1 en direction de son
collègue.
Ceci afin de lui indiquer que c’est la
dernière attaque et que le match va se jouer.
Dernières
directives de FIBA
Ø Lorsqu’un attaquant, après avoir fait une passe, retombe sur un
défenseur et le fait tomber, il faut toujours siffler faute offensive.
S’ il tire
et retombe ensuite sur le défenseur, il faut laisser jouer.
Ø
« Hooking »,
autrement dit, enrouler le défenseur, est toujours une faute.
Ø
Le commissaire ou s’ il n’y
en a pas l’arbitre, doit demander au chronométreur des 24’’ de laisser tourner
son chrono jusqu’à la fin de la rencontre.
P. Flament
26.08.2004
INTERPRÉTATIONS OFFICIELLES FIBA
DES REGLES 2004
Les interprétations présentées
dans ce document sont les interprétations officielles FIBA concernant les
nouvelles règles de basket-ball 2004 et sont applicables en date du 1er
septembre 2004.
Ce texte primera sur d’autres précédemment
édités par FIBA.
Art.
5 Joueurs – Blessures
Affirmation
1 :
Si
un joueur est blessé ou semble être blessé et, qu’en conséquence, le coach,
l’assistant coach, un remplaçant ou n'importe quelle autre personne du banc des
remplaçants monte sur le terrain de jeu, le joueur est considéré comme avoir
été soigné, qu’il ait reçu un traitement ou non.
Exemple
1 :
A4
semble avoir été blessé à une cheville et le jeu est arrêté.
(a)
Le docteur de l'équipe A vient sur le terrain et traite la cheville blessée
d’A4.
(b)
Le docteur de l'équipe A vient sur le terrain mais A4 a déjà récupéré.
(c)
Le coach A vient sur le terrain pour évaluer la blessure d’A4
(d)
L'assistant coach A, le remplaçant A ou
un des accompagnateurs vient sur le terrain mais ne traitent pas A4.
Interprétation :
(a),
(b), (c), (d) A4 est considéré comme avoir reçu le traitement et sera remplacé.
Affirmation
2 :
Il
n'y a aucun délai pour déplacer un joueur blessé du terrain si selon un docteur
le déplacement est dangereux pour celui-ci.
Exemple
2 :
A4 est sérieusement blessé et le jeu est
arrêté pendant environ 15 minutes parce que le docteur estime que le
déplacement pourrait être dangereux pour le joueur.
Interprétation
:
L'opinion
du docteur déterminera le moment approprié pour le déplacement du joueur blessé
du terrain. Après le remplacement, le jeu reprendra sans aucune sanction
Art.
9 Début et fin de période
Affirmation
1: (Non applicable en Belgique)
Une
rencontre ne commencera pas sans que chaque équipe ait cinq joueurs autorisés
sur le terrain et prêts pour jouer. Si moins de cinq joueurs sont sur le
terrain à l’heure où la rencontre doit commencer, les arbitres doivent être
sensibles à n'importe quelle circonstance imprévue qui pourrait expliquer le
retard.
Si
une explication raisonnable est donnée au retard, on ne donnera pas de faute
technique. Si, cependant, telle
explication n'est pas fournie, une faute technique et/ou un forfait peut être
infligé
Exemple
:
Quand la rencontre est programmée pour débuter,
l'équipe A a moins de cinq joueurs sur le terrain prêts pour jouer.
(a) Le représentant de l'équipe A peut fournir une
explication raisonnable et acceptable pour l'arrivée en retard des joueurs de
l'équipe A.
(b) Le représentant de l'équipe A ne peut
fournir une explication raisonnable et acceptable pour l'arrivée tardive des
joueurs de l'équipe A.
Interprétation
:
a)
Le commencement du match sera retardé pour un maximum de 15 minutes. Si les joueurs
absents arrivent sur le terrain prêts pour jouer avant la fin des 15 minutes,
la rencontre commencera.
Si
les joueurs absents ne sont pas arrivés sur le terrain prêts pour jouer avant
la fin des 15 minutes, la rencontre peut-être perdue par l'équipe B et le score
enregistré sera 20-0.
(b)
Le commencement du jeu sera retardé pour un maximum de 15 minutes. Si les
joueurs absents arrivent sur le terrain prêts pour jouer avant que les 15
minutes soient passées, une faute technique peut-être infligée au coach A
(notée en tant que TB), après quoi le jeu commencera.
Si
les joueurs absents ne sont pas arrivés sur le terrain prêts pour jouer avant
la fin des 15 minutes, la rencontre peut-être perdue par l'équipe B et le score
enregistré sera 20-0.
Affirmation
2:
L'Art.
9 clarifie quel panier une équipe doit défendre et quel panier il doit
attaquer. Si par confusion n'importe quelle période commence avec deux équipes
attaquant/défendant le mauvais panier, la situation sera corrigée dès qu'on la
découvrira, sans placer l'une ou l'autre équipe dans une position défavorable.
Exemple
1 :
Après
le début d'une période, les arbitres se rendent compte que les deux équipes
jouent dans la mauvaise direction.
Interprétation
:
Le
jeu sera arrêté dès que possible et sans placer l'une ou l'autre équipe dans
une position défavorable. Les équipes changeront de panier. Le jeu sera repris
à l'endroit inversé où il a été arrêté
Exemple
2 :
Au
début d'une période, l'équipe A est attaquant/défendant le panier correct quand
B4 par la perte d'orientation dribble vers le mauvais panier et marque un
panier de plein jeu.
Interprétation
:
Les
deux points seront attribués au capitaine de l'équipe A
Art.
12 Entre-deux et possession alternative
Affirmation :
L'équipe
qui n'obtient pas le contrôle du ballon lors de l’entre-deux au début de la
rencontre aura droit à la prochaine possession à l'endroit le plus proche de la
prochaine situation d’entre-deux .
Exemple
1 :
Un
arbitre lance le ballon lors de l’entre-deux de début de rencontre. Juste après
que le ballon soit légalement frappé par le sauteur A4 :
a)
Un ballon tenu entre A5 et B5 est sifflé.
b)
Une double faute entre A5 et B5 est sifflée.
Interprétation :
Puisque la possession n'a pas encore été établie,
l'arbitre ne peut pas consulter la flèche d’alternance pour attribuer la
possession. L'arbitre fera un nouvel entre-deux au cercle central entre A5 et
B5.
Quel que soit le temps écoulé au chrono de jeu, après
la frappe légale et avant la situation d’entre-deux, il restera consommé.
Exemple 2 :
L'équipe B a droit à la rentrée selon la règle
alternative de possession. Un officiel et/ou le marqueur fait une erreur et le
ballon est incorrectement attribué à l'équipe A pour la rentrée
Interprétation :
Une
fois que le ballon touche ou est touché par un joueur sur le terrain, l'erreur
ne peut plus être corrigée. L'équipe B ne perd pas son droit à la possession
alternative en raison de l'erreur et elle aura droit à la prochaine rentrée lorsque
la prochaine situation d’alternance se produira.
Art.
17 Remise en jeu
Affirmation
1:
Avant
qu'un joueur ait libéré le ballon lors d’une rentrée en jeu, il est possible
qu’une ou des mains d’un adversaire passent
la ligne délimitant le terrain. Dans de telles situations, il continue
d’être de la responsabilité du défenseur d'éviter de toucher le ballon
lorsqu’il est toujours dans les mains de celui qui doit faire la rentrée.
Exemple :
A4
doit faire une rentrée en jeu. Tout en gardant le ballon en main, la (es)
main(s) d'A4 passe (nt) la ligne délimitant le terrain de jeu et le ballon se
trouve ainsi au-dessus du terrain de jeu. B4 saisit le ballon qui est toujours
dans la (es) main(s) d'A4 ou le tape hors de ces mains.
Interprétation :
En
intervenant B4 retarde la reprise du jeu. Un avertissement sera donné à B4 et
communiqué au coach B. Cet avertissement sera d’application pour toute l’équipe
B jusqu’à la fin de la rencontre. La répétition d'une action semblable par
n'importe quel joueur de l'équipe B peut avoir comme conséquence une faute
technique.
Affirmation
2:
Lors
d’une rentrée en jeu le joueur qui fait la rentrée, doit passer le ballon (pas
remettre le ballon) à un équipier sur le terrain. Remettre le ballon à un
joueur sur le terrain violerait l'intention de la rentrée en jeu.
Exemple :
Sur
une rentrée en jeu A4 remet le ballon à A5 qui est sur le terrain de jeu.
Interprétation
:
Une
violation a été commise par A4. Le ballon doit quitter la ou les mains du
joueur afin de considérer la remise en jeu comme légale. Le ballon est attribué
à l'équipe B pour la rentrée à l'endroit le plus proche où la violation s'est
produite.
Art. 18 & 19 Temps mort et remplacements
Affirmation
1:
On
ne peut pas accorder de changement ou de temps mort avant que le chrono pour la
période ait tourné ou après la fin du temps réglementaire pour une période.
Exemple
1 :
Pendant
l’entre-deux de départ mais avant que le
ballon soit légalement frappé, le sauteur A5 commet une violation et le ballon
est attribué à l'équipe B pour la rentrée.
À ce moment l'un ou l'autre entraîneur demande un temps mort ou un
remplacement.
Interprétation :
On
ne peut pas accorder de temps mort ou de remplacement parce que le chrono de
jeu n’a pas encore tourné.
Exemple
2 :
Le
signal de fin de période ou de prolongation retentit en même temps qu’une faute
est sifflée et A4 a droit à deux lancers francs. À ce moment l'un ou l'autre
entraîneur demande un temps mort ou un remplacement.
Interprétation
On
ne peut pas accorder de temps mort ou de remplacement parce que le temps de jeu
est expiré.
Affirmation
2:
Le signal des vingt-quatre secondes n'arrête pas
le chrono de jeu et donc il ne crée pas une occasion de remplacement ou de
temps mort.
Exemple :
Sur
un tir de plein jeu, le ballon est en l’air quand le signal des vingt-quatre
secondes retentit. Le ballon entre alors dans le panier. À ce moment :
(a)
Une ou les deux équipes demandent
un remplacement
(b)
Une ou les deux équipes
demandent temps mort.
Interprétation :
(a)
Le signal des vingt-quatre secondes est ignoré
parce qu'il n'arrête pas le chrono de jeu.
Si le chrono était arrêté, un remplacement serait
autorisé seulement pour l'équipe qui ne marque pas et seulement dans les deux
dernières minutes de la 4ème période ou de chaque période supplémentaire, à
moins qu'un arbitre n’interrompe le jeu. Si on accorde un remplacement à
l’équipe qui n‘a pas marqué, alors les adversaires peuvent également effectuer
un remplacement.
(a)
C'est une occasion de temps
mort uniquement pour l’équipe qui n’a pas marqué.
Affirmation
3:
Si
une violation est commise par le tireur de lancers francs lors du dernier ou
unique lancer franc, la situation de ballon mort crée une occasion de
remplacement pour les deux équipes, peu importe si une demande d'un
remplacement a été faite avant que le ballon ait été mis à la disposition du
tireur pour le dernier ou l’unique lancer franc.
Exemple
:
Pendant
le dernier lancer franc, le tireur A4 commet une violation. A10 et/ou B10 demandent maintenant
remplacement. Le remplacement pour l'une ou l'autre équipe n'avait pas été
demandé avant le dernier lancer franc.
Interprétation
:
Le(s)
remplacement(s) est (sont) autorisé(s). Après une violation, l'une ou l'autre
équipe peut remplacer.
Affirmation
4:
Si,
suivant une demande de temps mort , une faute est commise par l'une ou l'autre
équipe, le temps mort ne commencera pas avant que l'arbitre ait terminé sa
signalisation, relative à cette faute, vers la table de marque. En cas d'une
5ème faute commise par un joueur, une fois le remplacement effectué, la période
de temps mort commencera quand un
arbitre siffle et donne le temps mort.
Exemple
1 :
Une
demande de temps- mort est faite par l'entraîneur A. Le ballon devient mort
comme suite à une faute de B4. C'est la 5ème faute de B4.
Interprétation
:
Le
temps mort ne commencera pas avant que
la faute ait été enregistrée à la table de marque et qu’un remplaçant pour B4
soit monté au jeu.
Exemple
2 :
Une
demande de temps mort est faite par l'entraîneur A. Le ballon devient mort
suite à la faute de B4. C'est la 5ème faute de B4.
Alors
que l'arbitre communique avec la table de marque, les joueurs vont immédiatement
vers leurs bancs respectifs, sans attendre que l’arbitre siffle le début du
temps mort.
Interprétation
:
Les
équipes pourront se rendre à leurs bancs d'équipe dès que le chrono de jeu sera
arrêté, si elles se rendent compte qu’un temps mort a été demandé, quoique
celui-ci n’ait pas encore formellement
commencé.
Affirmation
5 :
Si
les officieIs découvrent que plus de cinq joueurs jouent sur le terrain
simultanément pour la même équipe, l'erreur doit être corrigée dès que possible
sans placer les adversaires dans une position défavorable. Supposant que les
arbitres et les officieIs de table font leur travail correctement, un joueur
doit être entré ou resté sur le terrain illégalement. Les arbitres doivent ordonner au joueur de
quitter le terrain immédiatement et ils doivent siffler une faute technique
contre l'entraîneur de cette équipe (enregistrée comme TB). Le coach doit s'assurer que le remplacement
est effectué correctement et que le joueur remplacé quitte le terrain
immédiatement.
Exemple :
Tandis
que le jeu se déroule, on découvre que plus de 5 joueurs de l’équipe A sont sur
le terrain.
(a) Au moment de la découverte, l'équipe B (avec cinq
joueurs) contrôle le ballon.
(b) Au moment de la découverte,
l'équipe A (avec plus de cinq joueurs) contrôle le ballon.
Interprétation
:
(a)
Le jeu sera arrêté
immédiatement à moins que l'équipe B
suite au coup de sifflet soit placée dans une position défavorable. Le
joueur A qui est resté ou rentré au jeu illégalement sera retiré immédiatement
et une faute technique (enregistrée comme TB) sera sifflée contre le coach de
cette équipe.
(b)
Le jeu sera arrêté
immédiatement. Le joueur A qui est resté ou rentré au jeu illégalement sera
retiré immédiatement et une faute technique (enregistrée comme TB) sera sifflée
contre le coach de cette équipe.
Affirmation
6 :
Après
qu'on le découvre que l'équipe participe avec plus de cinq joueurs, on découvre
également que des points ont été marqués ou une faute a été commise par le joueur
A5 tout en participant illégalement.
Tous
les points seront valables et la faute commise par (ou contre) ce joueur sera
enregistrée comme faute de joueur.
Exemple :
Les arbitres se rendent compte qu' A5 est sur le
terrain et participe en tant que 6ème joueur pour l'équipe A.
(a) le jeu est alors arrêté après une faute de A5.
(b) Le jeu est alors arrêté après un panier de plein
jeu d’ A5.
(c) Le jeu est alors arrêté après que B5 ait fait une
faute sur A5 pendant un tir non réussi de plein jeu.
Interprétation
:
(a) La faute d’ A5 sera considérée comme une faute de
joueur et en conséquence pénalisée.
(b) Le panier de plein jeu d’ A5 comptera.
(c) Les lancers francs résultant de la faute sur tir
de B5 seront tirés par un joueur, choisi par le coach, qui se trouvait sur le
terrain à ce moment là.
Affirmation
7 :
Les
Art. 18 et 19 clarifient quand une occasion de remplacement (ou de temps mort)
commence et finit. Les entraîneurs désirant un remplacement ou un temps mort
doivent se rendre compte de ces limitations et être prêts à faire une telle
demande seulement le moment venu.
Si
la demande est faite à un autre moment que pendant une occasion valable, comme
prévu dans l'art. 18 et 19, le remplacement ou le temps mort ne sera pas
accordé.
Exemple
:
Une
occasion de remplacement (ou de temps mort) vient de se terminer. A ce
moment l'entraîneur A court à la table
de marque et demande à haute voix, un remplacement ou un temps mort. Le
marqueur réagit et déclenche incorrectement le signal. L'arbitre siffle et
interrompt le jeu.
Interprétation
:
Etant
donné le coup de sifflet des arbitres, le ballon devient mort et le chrono de jeu est arrêté, ayant
pour résultat une occasion normale de remplacement (ou de temps mort).
Cependant, parce que la demande a été faite trop tard, le remplacement ou le
temps mort ne seront pas accordés.
Le
jeu reprendra immédiatement.
Art 24 Dribble
Affirmation :
Si
un joueur lance délibérément le ballon contre le panneau (n'essayant pas une tentative
légitime de tir), ceci est considéré comme si le joueur avait fait rebondir le
ballon au sol.
Si
le joueur touche alors le ballon avant qu'il ait touché (ou été touché par) un
autre joueur, ceci est considéré comme étant le même dribble.
Exemple
1 :
A4
n’a pas encore dribblé lorsqu’il lance le ballon contre le panneau et le
récupère avant qu’un autre joueur l’ait touché.
Interprétation
:
Après
avoir récupéré le ballon (il est dans ses mains), A4 peut passer ou tirer mais
ne peut plus commencer un nouveau dribble.
Exemple
2 :
En
finissant son dribble, et dans le mouvement continu, A4 lance maintenant le
ballon contre le panneau et le reprend avant qu’un autre joueur l’ait touché.
Interprétation
:
A4
a commit une violation en recommençant un nouveau dribble.
Art
28 Huit secondes
Affirmation 1:
L'application
de cette règle est basée seulement sur le compte individuel des huit secondes
par un arbitre. En cas de discordance du nombre de secondes comptées par
l'arbitre et ceux montrés sur l’appareil des vingt-quatre secondes, la décision
de l’arbitre aura priorité.
Exemple
:
A4
dribble le ballon dans la zone arrière de l'équipe A lorsque l’arbitre siffle
une violation des huit secondes. L'appareil des vingt-quatre secondes montre que
seulement sept secondes se sont écoulées.
Interprétation
:
La
décision de l’arbitre est correcte. L’arbitre est le seul à déterminer quand la
période des huit secondes est écoulée.
Affirmation 2 :
Si
un décompte des huit secondes en zone arrière
est arrêté en raison d'une situation d’entre-deux et que la rentrée
d’alternance de possession est attribuée
à l'équipe qui contrôlait le ballon, cette équipe aura seulement le temps
restant des huit secondes pour passer le ballon en zone avant.
Exemple
:
L'équipe
A contrôle le ballon depuis cinq secondes en zone arrière lorsqu’un entre-deux
se produit. Les arbitres déterminent que l'équipe A a droit à la prochaine
remise en jeu de possession d’alternance.
Interprétation
:
L'équipe
A aura seulement trois secondes pour faire passer le ballon en zone avant.
Art 29 Vingt-quatre secondes
Affirmation 1 :
Lorsqu’un
tir de plein jeu est tenté en fin de période de vingt-quatre secondes et que le
signal retentit pendant que le ballon est en l’air, si le ballon touche le
panneau ou ne touche pas l’anneau, une violation s'est produite, à moins que
les adversaires aient gagné le contrôle immédiat et clair du ballon.
Exemple
1:
Un
tir au panier d’A5 est en l’air quand le signal des vingt-quatre secondes retentit.
Le ballon touche le panneau et roule ensuite au sol, où il est touché par B6
suivi d'A6 et est finalement contrôlé par B7.
Interprétation
:
C'est
une violation des vingt-quatre secondes parce que le ballon a manqué l'anneau,
il n'y avait aucun contrôle clair et immédiat du ballon par les adversaires.
L'équipe B fera la remise en jeu, en ligne de fond (mais pas derrière le
panneau), de l’endroit le plus proche d’où la violation s'est produite.
Exemple
2 :
Un
tir d’A5 touche le panneau, mais manque l'anneau. Sur le rebond, le ballon est
touché, mais pas contrôlé par B5, après quoi A4 gagne le contrôle du ballon. A
ce moment là le signal des vingt-quatre secondes retentit.
Interprétation
:
Une
violation des vingt-quatre secondes s’est produite. En effet, le chrono des
vingt-quatre secondes continue à tourner lorsque le tir ne touche pas l’anneau
et le ballon est à nouveau contrôlé par un joueur de l'équipe A.
Exemple
3 :
À
la fin de la période des vingt-quatre secondes, A4 avec un ou deux pieds au sol
tire au panier. Le tir est légalement bloqué par B4 et ensuite le signal des
vingt-quatre secondes retentit. Après le signal, B4 fait une faute sur A4.
Interprétation
:
Une
violation des vingt-quatre secondes s’est produite. La faute de B4 devrait être négligée à moins
que technique, antisportive ou disqualifiante. Le ballon est attribué à
l'équipe B pour rentrée en touche de l’endroit le plus proche d’où le tir a été
tenté.
Exemple
4 :
Un
tir au panier, de plein jeu, d’A4 est en l’air, quand le signal des
vingt-quatre secondes retentit. Le ballon
manque l'anneau, après quoi un entre-deux entre A5 et B5 est
immédiatement sifflé.
Interprétation
:
Une
violation des vingt-quatre secondes s’est produite. L'équipe B n'a pas gagné
immédiatement et clairement le contrôle du ballon au rebond. L'équipe B fera la
rentrée dans le prolongement de la ligne médiane.
Affirmation 2 :
Si
une équipe qui contrôlait le ballon reçoit le ballon pour une rentrée en touche
d’alternance de possession, cette équipe aura seulement le solde du temps
restant au chrono des vingt-quatre secondes, au moment où la situation
d’entre-deux s’est produite.
Exemple
1 :
L'équipe
A contrôle le ballon alors qu’il ne reste que 10 secondes au chrono des
vingt-quatre secondes lorsqu’une situation d’entre-deux se produit. Une remise
en jeu d’alternance de possession est attribuée à :
(a) l’équipe A
(b) l’équipe B
Interprétation
:
(a) L'équipe A n’aura que les dix secondes restantes
au chrono des vingt-quatre secondes.
(b) L'équipe B aura une nouvelle période vingt-quatre
secondes.
Exemple
2:
L'équipe
A contrôle le ballon avec 10 secondes restantes au chrono des vingt-quatre
secondes au moment où le ballon va en touche. Les arbitres ne peuvent pas
déterminer qui de A4 ou B4 était le dernier à avoir touché le ballon avant
qu’il ne sorte. Une remise en jeu d’alternance de possession est attribuée
à :
(a) l’équipe A
(b) l’équipe B
Interprétation
:
(a)
L'équipe A n’aura que les
dix secondes restantes au chrono des vingt-quatre secondes.
(b)
L’équipe B aura une nouvelle
période de vingt-quatre secondes.
Art. 31
Intervention sur le panier et intervention sur le ballon
Affirmation 1 :
Quand
le ballon est au-dessus de l'anneau lors d’un tir de plein jeu ou lors d’un lancer
franc, c'est une violation si un joueur touche le ballon en passant le bras au
travers du panier.
Exemple
:
Lors
d’un dernier ou seul lancer franc d’A4, avant que le ballon ait touché
l'anneau, B4 passe le bras par le panier et touche le ballon.
Interprétation
:
Une
violation de B4 s'est produite pour avoir touché le ballon illégalement. Un
point est attribué à l'équipe A.
Affirmation 2 :
Quand
le ballon est au-dessus de l'anneau lors d’une passe ou un rebond, c'est une
violation si un joueur passe le bras par le panier et touche le ballon.
Exemple
:
Le
ballon est au-dessus de l'anneau suite à une passe quand A4 passe le bras par
le panier et entre en contact avec le ballon.
Interprétation
:
Une
violation simple (pas goaltending ou intervention sur le panier) s'est
produite. L'équipe B se verra attribuer le ballon (et une nouvelle période de
vingt-quatre secondes) sur la ligne de
fond le plus près d’où la violation s'est produite (mais pas derrière le
panneau).
Affirmation 3
:
Après
le dernier ou unique lancer franc et après que le ballon ait touché l'anneau,
le lancer franc change de statut et devient un tir de plein jeu à deux points,
si le ballon est touché légalement par n’importe quel joueur avant qu’il entre
dans le panier.
Exemple
:
Un
dernier ou unique lancer franc d’A4 a touché l’anneau et rebondit au-dessus de
celui-ci quand B4 chasse le ballon mais celui-ci rentre dans le panier.
Interprétation
:
Puisque
le ballon a été touché légalement le
statut du lancer a changé et deux points sont attribués à l'équipe A.
Affirmation 4
:
Si,
après une tentative de tir de plein jeu, un joueur touche le ballon tandis
qu'il est en phase ascendante, toutes les restrictions relatives au goaltending
et à l’intervention sont d’application.
Exemple
:
Après
un tir au panier d’ A4, le ballon est en l’air lorsqu’il est touché dans sa
phase ascendante :
(a) Par A6
(b) Par B6.
Interprétation
:
Le
contact de B6 (ou d'A6) avec le ballon dans sa phase ascendante est légal et ne
change pas le statut d'un tir au panier. Cependant, le contact suivant avec le
ballon dans sa phase descendante par A6 ou B6 est une violation. En :
(a)
Le ballon est attribué à
l'équipe B pour la remise en jeu
(b)
Deux ou trois points sont
attribués à l'équipe A.
Affirmation 5
:
C’est
une intervention sur le panneau si pendant
un tir de plein jeu, un défenseur fait vibrer le panneau ou l’anneau
d’une telle façon que le ballon, d’après le jugement de l’arbitre, ne peut
pénétrer dans le panier.
Exemple
:
La
fin du match approche et A4 tente un panier à trois points. Tandis que le
ballon est en l’air le signal de fin de rencontre retentit. Après le signal, B4
fait vibrer l'anneau ou le panneau et en raison de cette action, dans le
jugement de l'arbitre, le ballon a été empêché d'entrer dans le panier.
Interprétation
:
Même
après le signal de fin de rencontre, le ballon reste vivant et de ce fait une
violation d’intervention sur le panneau s’est produite. Les trois points sont
accordés à l’équipe A.
Art. 35
Double faute
Affirmation :
Chaque
fois qu'il y a des décisions contradictoires des arbitres ou que des
infractions aux règles se produisent approximativement au même moment et qu’une
des sanctions est d’annuler le panier marqué, cette sanction prévaut et aucun
point ne sera attribué.
Exemple
:
Pendant
l'action de tir, il y a contact physique entre le tireur A4 et B4. Le ballon
entre dans le panier.
L'arbitre
de tête siffle une faute offensive contre A4 et donc le panier ne devrait pas
compter. L'arbitre de queue siffle une faute défensive contre B4 et donc le
panier devrait compter.
Interprétation
:
Ceci
est une double faute et le panier ne comptera pas
Art.
38 Faute technique
Affirmation 1
:
Quand
un avertissement officieI est donné à un joueur pour une action ou un
comportement qui, s’il est répété, peut amener une faute technique, cet
avertissement sera également communiqué à l'entraîneur de cette équipe et
s'appliquera à n'importe quel membre de cette équipe pour le reste du jeu.
Un
avertissement officiel sera donné uniquement lorsque le chrono de jeu est
arrêté et que le ballon est mort
Exemple
:
Un
membre de l'équipe A reçoit un avertissement pour
(a)
Intervention sur remise en
jeu.
(b)
Taper dans les mains dans la
figure d’un adversaire qui tente un panier de plein jeu
(c)
Comportement antisportif
(d)
Toute autre action qui, si
répétée, peut mener à une faute technique
Interprétation
:
L'avertissement
sera communiqué également au coach A et sera d’application pour chaque membre
de l’équipe A pour le reste de la rencontre.
Affirmation 2
:
Si
pendant un intervalle de jeu une faute technique est commise par un membre
d'équipe, inscrit comme joueur coach, la faute technique comptera comme faute
de joueur et comptera dans les fautes d’équipe pour la période suivante.
Exemple
:
A4 est le joueur coach de l'équipe A. Une faute technique est sifflée contre A4
pour
(a)
avoir accrocher l'anneau
pendant l’échauffement d’avant match ou de la mi-temps.
(b)
Avoir un comportement
antisportif pendant un intervalle de jeu.
Interprétation
:
(a)
et (b) une faute technique
sera inscrite à A4 en tant que joueur. La faute comptera dans le compte des
fautes d’équipe pour la période suivante ainsi que dans le décompte des fautes
de joueur ce qui pourrait éventuellement amener A4 à devoir quitter le jeu avec
5 fautes.
Affirmation
3 :
Tandis
que le joueur est dans l'action de tir au panier, les adversaires ne peuvent
déconcentrer ce joueur par des actions telles que bouger une (les) main(s) pour
obstruer le champ visuel du tireur, crier, taper fortement des pieds ou taper
dans les mains près du tireur.
Exemple
:
A4
est dans l'action de tir de plein jeu quand B4 essaye de le déconcentrer en
criant fort ou en tapant fortement des pieds. Le tir au panier est :
(a) Réussi.
(b) Non réussi.
Interprétation
:
(a) Un avertissement sera donné à B4 et sera
communiqué au coach B. Cet avertissement sera valable pour tous les joueurs de
l’équipe B pour le reste de la rencontre lors d’un comportement semblable.
(b)
Une faute technique peut être sifflée à B4.
Affirmation
4 :
Si
un joueur rentre au jeu après avoir commis sa 5ème faute et après avoir été
prévenu qu’il n’était plus autorisé à jouer, la participation illégale sera
pénalisée immédiatement lors de la découverte, sans placer les adversaires dans
une position défavorable.
Exemple
:
Après
avoir commis sa 5ème faute, B4 est avisé de ne plus être autorisé à participer.
Plus tard, B4 entre au jeu comme remplaçant. La participation illégale de B4
est découverte :
(a)
Avant que le ballon soit
devenu vivant pour la reprise du jeu.
(b) Après que
le ballon soit à nouveau devenu vivant alors que l’équipe A contrôle le ballon
(c) Après que
le ballon soit à nouveau devenu vivant alors que l’équipe B contrôle le ballon
(d) Après que
le ballon soit à nouveau devenu mort après l’entrée au jeu de B4
Interprétation
:
(a) B4 sera retiré du jeu immédiatement. Une faute
technique (enregistrée en tant que TB) sera sifflée contre le coach B.
(b) La rencontre sera arrêtée immédiatement à moins
que l’équipe A ne soit placée dans une situation de désavantage. B4 sera retiré
du jeu et une faute technique (enregistrée en tant que TB) sera sifflée contre
le coach B.
(c) et (d) La rencontre sera arrêtée immédiatement. B4
sera retiré du jeu et une faute technique (enregistrée en tant que TB) sera
sifflée contre le coach B.
Affirmation
5 :
Si,
après avoir été avisé de ne plus être autorisé à participer en raison d'une
5ème faute, un joueur entre à nouveau au jeu et marque un panier de plein jeu,
commet une faute ou une faute est commise contre lui avant que la participation
illégale soit découverte, le panier comptera et la faute sera considérée comme
faute de joueur.
Exemple
:
Après
avoir commis sa 5ème faute et avoir été avisé de ne plus être autorisé à
participer, B4 entre au jeu à nouveau comme remplaçant. La participation
illégale de B4 est découverte après que :
(a)
B4 marque un panier de plein jeu.
(b)
B4 commet une faute.
(c)
A4 fait une faute sur B4 (5ème faute d'équipe).
Interprétation
:
(a)
Le panier de plein jeu de B4 comptera.
(b)
La faute commise par B4 sera considérée comme une faute de joueur
(c)
Les deux lancers francs mérités par B4 seront tirés par le remplaçant de B4
Après
que toutes les activités en relation
avec (a), (b), (c) sont terminées, la pénalité pour la faute technique
du coach B (inscrite comme TB) sera administrée.
Affirmation
6 :
Si,
après avoir commis une 5ème faute et
avoir été avisé de ne plus être autorisé à jouer, un joueur reste (ou
revient) au jeu, il devra être retiré du jeu dès que l'erreur sera découverte
(sans placer les adversaires dans une position désavantageuse). Aucune pénalité
ne sera appliquée pour la participation illégale du joueur. Si ce joueur marque
un panier de plein jeu, commet une faute ou si un adversaire fait une faute
contre lui, le panier de plein jeu comptera et les fautes seront considérées
comme des fautes de joueur.
Exemple
:
A
10 demande à remplacer A4. Le ballon après devient mort en raison d'une faute
d’A4 et A10 monte au jeu. Les officieIs
n'informent pas A4 que sa faute est sa
5ème. A4 remonte plus tard au jeu suite à un remplacement. La participation
illégale d’A4 a lieu.
(a)
Après que le chrono de jeu ait démarré et tandis qu'A4 participe en tant que
joueur.
(b)
Après qu’A4 ait marqué un panier de plein jeu
(c)
Après qu’A4 ait fait une faute sur B4.
(d)
Après que B4 ait fait une faute sur A4.
Interprétation
:
(a)
Le jeu sera arrêté et A4
sera retiré du jeu immédiatement, remplacé, sans placer l'équipe B dans une
position défavorable. Aucune pénalité ne sera infligée en raison de la
participation illégale d'A4.
(b)
Le panier de plein jeu d'A4
comptera.
(c)
La faute commise par A4 sera
considérée comme une faute de joueur et pénalisée comme prévu.
(d)
La faute commise par B4 sera
considérée comme une faute contre un joueur ; le remplaçant d’A4 recevra
deux ou trois lancers francs.
Art
39 Bagarre
Affirmation
:
Si
une équipe contrôle le ballon lorsqu’une bagarre éclate ou menace d'éclater, cette
équipe aura seulement le temps restant au chrono des vingt-quatre secondes
quand le jeu reprendra.
Exemple
:
L'équipe
A contrôle le ballon pendant vingt secondes lorsqu’une situation se produit qui
peut mener à un combat. Les arbitres disqualifient des membres des deux équipes
pour avoir quitté leur zone de banc d’équipe.
Interprétation
:
L'équipe
A, qui contrôlait le ballon avant la situation de combat, fera la rentrée en
jeu à la ligne médiane face à la table de marque avec seulement quatre secondes
au chrono des vingt-quatre secondes.
Art.
42 Situations spéciales
Affirmation
1:
Lors
de situations spéciales alors qu’un certain nombre de pénalités doivent être
administrées pendant la période d’arrêt de chrono de jeu, les arbitres doivent
prêter une attention particulière à l'ordre dans lequel la violation ou les
fautes se sont produites pour déterminer quelles pénalités doivent être
administrées et quelles pénalités doivent être annulées.
Exemple
:
A4
tente un tir en suspension pour un panier de plein jeu. Tandis que le ballon
est en l’air, le signal des vingt-quatre
secondes retentit. Après le signal, mais avec A4 toujours en l’air, B4 commet
une faute antisportive sur lui et :
(a)
Le ballon manque l'anneau.
(b)
Le ballon ne touche que
l’anneau mais ne rentre pas dans le panier
(c)
Le ballon entre dans le
panier
Interprétation
:
Dans
les trois cas la faute antisportive de B4 ne peut-être ignorée.
(a)
B4 a fait une faute
antisportive sur A4 qui était dans l’acte de tir (pénalité: deux ou trois lancers
francs suivi d’une rentrée pour l'équipe A à la ligne médiane face à la table
de marque). Après qu’une violation des vingt-quatre secondes ait été commise
par A4 (pénalité: entrée pour l'équipe B dans le prolongement de la ligne des
lancers francs). A4 aura droit à deux ou trois lancers francs mais la
possession pour l’équipe A sera annulée car ce n’est pas la dernière pénalité à
administrer. Le jeu reprendra par une rentrée en touche au niveau du
prolongement de la ligne des lancers francs.
(b)
Aucune violation des
vingt-quatre secondes ne s’est produite ; deux ou trois lancers francs seront
attribués à A4, suivi d'une possession par l’équipe A à la ligne centrale
prolongée, face à la table de marque.
(c)
Aucune violation des
vingt-quatre secondes ne s’est produite ; deux ou trois POINTS seront
attribués à A4, suivi d'un lancer franc supplémentaire pour A4. L'équipe A
reçoit alors le ballon pour une remise en jeu à la ligne centrale prolongée,
face à la table de marque.
Affirmation
2 :
Si
une double faute est commise pendant l’exécution des lancers francs, ou si des
fautes avec des sanctions équivalentes sont commises pendant l’exécution des
lancers francs, les fautes seront inscrites mais les sanctions seront annulées.
Exemple
1 :
A4
a droit à deux lancers francs. Après le premier lancer franc, une double faute
est commise par A5 et B5.
Interprétation
:
Les
fautes seront inscrites à A5 et B5., après quoi A4 tirera son deuxième lancer
franc et le jeu reprendra.
Exemple
2 :
A4
a droit à deux lancers francs. Après le premier lancer une faute technique est
sifflée contre A5 et puis contre B5.
Interprétation
:
Des
fautes techniques seront inscrites à A5 et à B5, après quoi A4 tentera le
deuxième lancer franc. Le jeu reprendra ensuite normalement.
Exemple
3 :
A4
reçoit deux lancers francs. Les deux lancers sont réussis. Avant que le ballon
ne puisse devenir vivant après le dernier lancer :
(a) Un double faute est commise par A5 et B5.
(b) A5 et B5 commettent des fautes techniques
Interprétation
:
(a)
et (b) les fautes sont
inscrites aux joueurs appropriés, après quoi le jeu reprendra en ligne de fond
comme quand un unique ou dernier lancer est réussi.
Art
46 Arbitre - Devoirs et pouvoirs
Affirmation :
Pendant
un match de basket normal il est tout à fait possible qu'un incident ou une
situation pourrait se produire qui ne sont pas spécifiquement couverts dans les
règles de basket-ball de FIBA ou dans les interprétations officielles de FIBA.
Lors de tels incidents ou situations l'arbitre est autorisé à prendre une
décision, basée sur son jugement personnel, dans l’esprit et l’intention de
fair-play et de la philosophie des règles. L’arbitre a le pouvoir de prendre
une décision sur tout point qui n’est pas spécifiquement couvert par les
règles, généralement désigné sous le nom "de pouvoir élastique" de
l'arbitre.
Exemple
:
Après
un panier de plein jeu de l'équipe A pendant les deux dernières minutes du jeu,
le ballon roule au loin, hors du terrain de jeu.
Interprétation
:
Pendant
le jeu dans des circonstances normales, l'arbitre sifflerait pour arrêter le
chrono de jeu. Les temps morts et les remplacements pour les deux équipes
seraient alors autorisés tandis que le chrono de jeu est arrêté et le ballon
est mort. Cependant ceci ne s'applique pas, après qu'un panier de plein jeu est
marqué pendant les deux dernières minutes de la rencontre ou de chaque
prolongation. Si un arbitre devait siffler à ce moment là, cela placerait dans
une position défavorable l'équipe qui doit faire la rentrée parce qu'il permettrait
à l'équipe qui a marqué de remplacer ou de demander un temps mort. Par
conséquent l'arbitre ne sifflera pas parce que ceci créerait une interruption
de jeu.